2014년 대학생 STEAM 교육기부단 모집 안내

1. 모집개요

□ 모집대상 : STEAM 교육에 관심있는 전국 대학(원)생 팀(4명)

※ 팀원 모집 게시판 운영 : http://cafe.naver.com/steeeam

□ 활동기간 : ‘14. 7월 초중고 여름방학 직전 5일 내외※ 별첨 1 학교 수업계획참조

□ 활동내용 : 교사가 진행하는 정규수업에 대학생 보조교사로 체험탐구활동 지원

□ 활동장소 : 전국 초중고 ※ 별첨 [학교리스트] 참조

□ 참가혜택 : 활동비 지급, 원격연수 수료증, 봉사활동 확인서 발급

※ 교육봉사 인정 가능여부는 각 학교 규정상 다를 수 있으므로 학교측에 문의

2. 활동내용

□ 활동 상세 내용

○ 교사가 진행하는 학교 STEAM 정규수업에 조교로 참여하여 학생들의 다양한 STEAM 프로그램 체험·탐구 활동을 지원

학교	⇔	교사	⇔	대학생 STEAM 교육기부단
· 수업개설 · 지도교사, 수업 시간표 확정		· STEAM 프로그램 개발 · 수업지도안 작성 · 수업 운영 · 대학생 지도관리		· 프로그램 개발 참여 · 보조교사 역할 · 학생 지도관리

- 수업프로그램 개발·연구 참여, 수업 전 재료 준비 등 교실 셋팅, 모둠별로 진행사항 점검, 단계별로 준비물 체크, 질문 이끌어내기, 질문에 답변, 활동지 작성 도와주기, 수업 종료 후 교실 정리 등

3. 활동단계

① 대학생 활동 신청(‵14.4 )		- 선정된 학교리스트를 바탕으로 활동 희망 대학생 팀 모집 - 2014년 대학생 STEAM 교육기부는 겨울에는 운영하지 않음
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② 대학생 매칭(‵14.5 )		- 매칭결과 5월 중 발표예정(네이버카페 공지)
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③ 사전연수(‵14.5.31 )		- 원활한 대학생 STEAM 교육기부단 활동을 위한 사전연수 ※ 활동 대학생 전원 참석, 미참석시 봉사활동확인서 발급불가
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④ 원격연수 수강(‵14.6)		- 대학생 STEAM 교육기부단 역량강화를 위한 원격연수 수강 ※ 활동 대학생 전원 수강
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⑤ 사전답사,1․2차 협의회 및 모의수업(‵14.6 )		- 매칭된 학교에 방문하여 담당교사와 사전 협의회 진행 ※ 사전 협의회는 2회 이상 진행되어야 함 - 사전협의회 후, 전반적 수업계획 수립이 마무리 된 후, 모의수업 진행
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⑥ 본격 운영(‵14.7 )		- 진행된 모의수업을 토대로 본격 활동 - 운영 중 충분한 협의회를 추가로 진행하여 전반적 수업 질 향상 유도 - 진로교육 등을 융합인재교육과 연계하여 활동가능 - 대학생이 수업설계를 원할 경우, 직접 수업설계 가능 (해당 담당교사와 협의)
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⑦ 결과 보고 (‵14.8~12 )		- 결과보고서, 정산보고서 작성 및 제출 - 모니터링 회의 참석 및 성과발표회 참석 ※ 해당팀에 한함

4. 기타 참고 사항

□ 대학생 활동지원

○ 봉사활동 확인서 발급

- (학교별 규정에 따라 일부 학교에서는 교육봉사로 인정가능)

○ 원격연수 수료증 발급(100%이수자에 한함)

○ 대학생 STEAM 교육기부단 커뮤니티 운영(각종 질의사항 응대 및 행정사항 안내)

- http://cafe.naver.com/steeeam

○ 대학생 활동비 산출기준

구분	세부 내역	산출근거	예산
			장거리	중거리	단거리
1차 활동비	사전준비비	사전연수 교통비	400,000	400,000	140,000
		사전답사,1․2차 협의회비 및 교통비
		지역별 컨설팅 회의비 및 교통비
		사전실습 및 리허설 준비물비
		기타 팀원별 회의비
2차 활동비	수업재료비	수업재료비	120,000	120,000	120,000
		수혜학생 상품비
	활동교통비 및 숙식비	(단)2000원×4명×5일			40,000
		(중)4000원×4명×5일		80,000
		(장_교통비)15,000원×4명 (장_숙식비)45,000원×4명×4박	780,000
	중식비	(중식비)5,000원×4명×5일	100,000	100,000	100,000
총액			1,400,000	700,000	400,000

□ 대학생팀 선정기준

① 대학생 팀의 교육기부에 대한 열의 및 STEAM 교육에 대한 관심(서류심사)

② 대학생 팀의 거주지와 활동학교간의 거리(가까울수록 우대)

③ 대학생 팀원의 전공 및 학교 수업내용의 유관성

④ 다양한 전공을 가진 팀원들이 구성된 팀 우대

⑤ 팀원이 모두 1학년으로 구성된 경우 운영이 어려울 수 있으므로, 고학년 팀 또는 저학년과 고학년이 함께 팀구성할 경우 우대

□ 봉사활동 인정시간 기준

○ 원격연수 수강시간 + 사전협의회 시간(1,2차) + 모의수업 + 본격활동(활동일수x8시간이내)

※ 사전협의회의 횟수는 제한없으며, 선생님과 대학생이 함께 진행한 협의회는 모두 대학생 봉사활동 시간 인정

※ 최대 봉사활동 인정시간은 총 60시간으로 제한됨

※ 사전협의회 및 모의수업은 최소 10시간 이상 진행해야 함

○ 매칭된 대학생들은 본격활동 활동기간 중 수업준비, 학생들 진로상담등 기타 교내활동에 참여가능함

○ 1~2차시 정도 대학생이 직접 STEAM 수업을 설계하여 진행하여야 함

○ 2014년도 대학생 STEAM 교육기부는 여름학기에만 운영

5. 신청방법

□ 모집규모 : 총 150여개 팀(1팀 4명)

□ 모집기간 : ~ 2014.5.7 자정까지

□ 신청방법 : 이메일(steam@kofac.re.kr) ※ 메일제목 및 파일제목 : 팀명

□ 제출물 : 별첨2 활동신청서

□ 사전연수 : 2014.5.31(토) /일산 킨텍스

※ 팀원 전원이 참석하여야 함, 교통비는 활동비에 포함

신청서 제출방법

① 작성한 신청서를 소속시도_팀명 으로 저장(소속시도는 팀원들 대다수가 소속된 시도)

ex) 경북_나비나비 , 경기_화이팅팀

② steam@kofac.re.kr 이메일로 신청서 발송

(이때 메일제목도 파일제목과 동일하게 소속시도_팀명)

③ 이미 제출한 지원서를 수정해야하는 경우, 수정 후 메일제목을

수정 소속시도_팀명 으로 다시 발송

④ 기타 질문은 네이버 카페 Q&A를 이용

참고		대학생 STEAM 교육기부 세부 활동 계획

□ 단계별 활동 계획

1단계 : 모집 2단계: 선정(매칭) 3단계: 교육	⇨	4단계 : 사전준비	⇨	5단계 : 본격활동	⇨	6단계 : 결과보고
학교 모집 ⇓ 선정 ⇓ 연수		○ 사전답사 및 1차 협의회 ○ 모의수업 및 2차 협의회		본격활동		○ 결과보고 ○ 모니터링회의 ○ 성과발표회
대학생 STEAM 교육기부단 모집 ⇓ 매칭 ⇓ 연수

□ 1단계 : 모집

○ (대학생 STEAM 교육기부단 모집)

구 분	운영 내용	비 고
활동기간	′14.7월 2주 ~ 3주 중 5일 내외
운영규모	150개 내외 팀, 약 600명
모집기간	′14.5월 7일까지
모집대상	전국 대학(원)생 및 휴학생
매칭결과발표	′14.5월 중, 네이버카페 발표

□ 2단계 : 매칭

○ (대학생 팀 매칭)

- 대학생 팀과 학교의 특장점 분석 후 가장 적합한 팀과 학교 매칭

□ 3단계 : 연수

○ ( 대학생 STEAM 교육기부단 사전 연수)

- 2014년 대학생 STEAM 교육기부단 활동 대학생 전원 사전 연수 진행

- 원격연수와 사전연수 모두 이수하여야 함

- 연수개요

구 분	사전 연수	원격 연수
기 간	’14. 5월 31일	’14. 6월 중
연수명	대학생 STEAM 교육기부단 사전 연수	대학생 STEAM 교육기부단 역량강화를 위한 원격연수
연수대상	대학생 STEAM 교육기부단 전원	대학생 STEAM 교육기부단 전원
주요내용	․대학생 STEAM 교육기부 활동 방법 및 행정사항 안내 ․우수사례 공유 ․운영시 주의점 및 활동 노하우	․융합인재교육의 개념 ․STEAM 수업모델 이해 ․STEAM 진로연게형 설계기반 프로그램 및 적용사례 이해 ※교원대상 융합인재교육 원격 입문연수 과정 15차시 중 7차시로 선별

□ 4단계 : 사전준비

○ (지원금 신청)

- 활동 계획서, 팀장 또는 회계 담당자 명의로 신규 개설한 전용통장 사본 제출

○ (사전답사 및 1차 협의회)

- 활동학교로 대학생이 방문하여 수혜학생 정보와 교실 위치, 사용가능한 기자재 확인

- 담당교사와 1차 협의회를 가짐으로써 수업계획 및 일정관리, 수업계획서 수정 및 보완, 자료 수집 및 준비물 구매 계획 수립

○ (모의수업 및 2차 협의회)

- 활동학교로 대학생이 재방문하여 실제 수업 사전실습 및 리허설 진행, 주의할 점 및 예상치 못한 변수 파악하여 해결방안 모색

- 담당교사와 2차 협의회를 가짐으로써 기존 계획 수정 및 보완, 실제 수업 진행 준비

□ 5단계 : 본격활동

○ (대학생) 해당 학교에서 담당교사 지도하에 프로그램 연구, 수업조교 활동, 수혜학생 진로교육, 활동보고서 작성

□ 6단계 : 결과보고

○ (결과보고)

- (대학생) 활동보고서, 정산보고서 제출 (설문조사) 교사, 참여 학생, 대학생 대상

○ (성과발표회)

- (내용) 운영 성과물 전시, 우수 사례 발표 등을 2014 STEAM 성과발표회와 연계하여 성과 공유

- (참석자) 대학생, 수혜학교 관리 및 지도교사 및 시도교육청 담당자 등