2019 STEAM 교육 UCC 공모대회

<’19. 5. 17(목), 한국과학창의재단>

1		목 적

○ 현장 친화적인 STEAM 교육 우수사례, 홍보 콘텐츠 개발·확산을 통해 학교 현장의 STEAM 교육 관심 제고 및 활성화 촉진

2		추진 계획

□ 공모 개요

○ (대 회 명) 2019 STEAM 교육 UCC 공모대회

○ (주최/주관) 교육부/한국과학창의재단

○ (공모기간) 공고일 ～ '19. 10. 8.(화)

○ (공모주제) ‘STEAM 교육’을 주제로 한 미디어 콘텐츠

- STEAM 교육의 초·중등학교 수업 적용 사례

- STEAM 교육을 통한 학교·학생·교사의 변화 사례

- STEAM 교육을 알릴 수 있는 재미있는 홍보 영상

○ (제출형식) 동영상(인터뷰, 드라마, 브이로그, CF 등 자유 형식)

※ (해상도) 1280 x 720 이상, (확장자) avi, mp4, wmv 등, (분량) 최대 15분 이내

○ (참가자격) 초·중등학교 현직 교원 및 교·사대 재학생(개인 또는 4인 이하 팀)

○ (공모부문) 초등(초등학교) 또는 중등(중학교‧고등학교) 중 선택

○ (시상내용) 대상 1개, 최우수상 4개(초·중등 각 2개), 우수상 10개

구분	선정규모	시상내역
대상	1명(팀)	부총리 겸 교육부 장관상	상금 200만원/팀
최우수상	4명(팀) (초·중등 각 2명(팀))	부총리 겸 교육부 장관상	상금 100만원/팀
우수상	10명(팀)	한국과학창의재단 이사장상	상금 30만원/팀

※ 대상은 ‘STEAM 교육의 초·중등학교 수업 적용 사례’를 주제로 한 작품에 한하여 선발

※ 응모작품 수 및 응모작의 수준에 따라 선정규모는 감소될 수 있음

3		평가방법 및 기준

□ 선정평가 절차

적격심사		전문가 평가		최종선정
제출서류 및 참가자격, 제출 형식 부합도 등 검토	⇒	기획성, 창의성, 친화성, 활용성, 완성도를 평가	⇒	대상 1팀, 최우수상 4팀, 우수상 10팀 선정

○ (적격심사) 제출서류 구비 요건, 참가자격, 제출형식 부합도 등

※ 제출 서류 미비, 참가 자격 미흡, 제출 형식 부적합 시 적격 심사에서 탈락

○ (전문가 평가) 적격 과제를 대상으로 전문가 평가 실시

○ (평가 기준) 기획성, 창의성, 친화성, 활용성, 완성도 등을 평가

구분	내용	배점
기획성	·STEAM 교육과의 적합성 ·콘텐츠 규격 등 제작 가이드라인 준수 여부	20점
창의성	·콘텐츠 기획 및 제작의 독창성 ·아이디어, 스토리 전개 과정의 창의성	20점
친화성	·학생, 교사, 학부모의 흥미와 관심을 유발할 수 있는 구성과 기획력	20점
활용성	·STEAM 교육 홍보 영상물로의 활용 가능성	20점
완성도	·촬영 및 편집 기술 등의 숙련도 ·소재, 주제 및 스토리 전개 과정의 완성도	20점
합 계		100점

※ 대상은 ‘STEAM 교육의 초·중등학교 수업 적용 사례’를 주제로 한 작품 중 최고점 작품으로 선정하고 최우수상과 우수상은 주제와 상관없이 득점 순으로 선정

○ (결과 공지) 선정결과는 개별 통보 및 재단 홈페이지 공지

	유의사항
☞ 모든 응모작은 창작물이어야 하며 타 공모전에 입상한 작품이거나 표절시비가 발생할 경우 심사에서 제외됨 ※ 입상 발표 후 확인될 경우 포상 취소 및 포상금 환수 ☞ 작품에 사용되는 모든 자료가 지적재산권, 초상권, 타인의 명예 등을 침해한 작품으로 판명 시 심사 제외, 수상 무효 처리되며, 모든 민·형사상의 법적인 책임은 응모자에게 있음 ※ 작품에 사용되는 모든 자료는 본인이 직접 촬영·제작 ※ 인터넷의 사진 및 이미지, 저작권이 있는 음원 등은 활용할 수 없음 (단, 저작권자에게 저작권을 양도받거나, 사용 승인을 받았을 경우 활용 가능) ※ 저작권 양도, 사용 승인에 대한 증빙서류 제출 ☞ 폭력적이거나 선정적인 작품, 공모주제 및 형식을 충족하지 못할 경우 심사에서 제외 ☞ 1인(팀) 당 1개의 작품을 응모할 수 있으며, 2편 이상 제출 시 모두 심사에서 제외 (단, 내용이 이어지는 시리즈의 경우 다수의 작품을 묶어서 1개 작품으로 응모 가능) ☞ 수상작에 대한 저작재산권 일체(2차적 저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)는 한국과학창의재단에 귀속되며, 필요 범위 내에서 수상작품의 전체 또는 일부를 변경하여 이용 가능 ☞ 수상작은 교육부와 한국과학창의재단에서 전시, 홍보(SNS 언론 등), 연수 등에 활용 가능 ☞ 제출된 파일은 일체 반환하지 않으며, 수상하지 않은 출품작은 모두 폐기함

4		추진 일정 및 응모 방법

□ 추진 일정  ※ 일정은 교육부와 한국과학창의재단의 사정에 따라 변경될 수 있음

공고 및 접수	⇒	출품작 심사	⇒	수상자 발표	⇒	시상식
공고일～10.8.(화)		10월 중		11월 중		STEAM 성과발표회(11월 예정)

□ 응모 방법 및 제출 서류

○ (응모요령) 개인(또는 팀) 당 공모 요건에 맞게 1편 응모

○ (신청 및 제출 기한) 2019. 10. 8.(화) 18:00까지

○ (신청방법) 한국과학창의재단 온라인 접수 시스템(https://survey.kofac.re.kr)에서 신청서류 제출 및 서류 원본과 영상 콘텐츠(USB) 우편 제출

* 용량 제한(20MB)으로 온라인 접수 시스템에 미디어 자료가 업로드 되지 않는 경우 신청서류만 접수하고 미디어 파일은 USB로 신청서류 원본과 함께 우편으로 제출

* 접수마감일 18:00까지 온라인과 오프라인 모두 제출완료 하여야 함

(우편접수는 마감일 소인분 유효)

* 우편물 배송 과정 중 분실에 대비하여 연구책임자는 우편물 배송 영수증을 보관하고, 필요 시 재단이 증빙 요청할 경우 제출하여야 함

○ (제출서류)

제출자료	규격
1. 참가신청서(붙임1) 2. 개인정보 수집 및 이용 동의서(붙임2) 3. 출품서약서(붙임3) 4. 미디어 콘텐츠	▪형식 : 동영상 * 인터뷰, 브이로그, 연극, CF 등 자유 형식 ▪해상도 : 1280 x 720 픽셀 이상 ▪확장자 : avi, mp4, wmv 등 ▪분량 : 최대 15분 이내 ※1인(팀) 당 1개의 작품 응모 가능 ※시리즈의 경우 다수의 작품을 1건으로 통합하여 제출 가능
제출방법
▪제출(접수)방법은 참고1 참조 ▪프로그램 파일명은 “(파일)학교급_학교명_팀대표명”으로 제출 (예: (파일1)초등_한국초등학교_홍길동.pdf

○ (인쇄본 제출) (06097) 서울시 강남구 선릉로 602 한국과학창의재단 9층 창의융합기획실 STEAM 교육 UCC 공모대회 담당자 앞

○ (문의처) 한국과학창의재단 창의융합기획실 서원선 연구원(02-559-3914, seowonseon@kofac.re.kr)

붙임 1

참가 신청서(양식)

2019 STEAM 교육 UCC 공모대회 참가 신청서
응모 분야	□ 초등 □ 중등			참여인원	______명
참 가 신 청 자
구 분	소속학교명	담당과목	성명	생년월일	전화번호	이메일
팀 대표	한국초등학교	음악	홍길동	000000	010-0000-0000	000@korea.com
팀 원
(팀 대표) 학교 주소	경상남도 합천군 덕곡면 ※ 읍면동단위까지 기재
작품설명	UCC 주제, 스토리 전개, 기획 의도, 동영상 형식, 분량 등이 나타나도록 작성
위와 같이 ‘2019 STEAM 교육 UCC 공모대회’에 참가를 신청합니다. 위 정보는 사실과 다름이 없으며, 공모대회 응모와 관련하여 한국과학창의재단의 운영방침을 준수합니다. 2019년 월 일 팀대표 성명 : (서명/인) 팀 원 성명 : (서명/인) 성명 : (서명/인) 성명 : (서명/인) 성명 : (서명/인) 성명 : 한국과학창의재단 이사장 귀하

붙임 2

개인정보 수집 및 이용 동의서(양식)

과제 참여자의 개인정보 수집·이용 동의서

[참여인력 전원 작성]

본인은 개인정보 수집·이용목적, 수집항목, 보유 및 이용기간, 동의를 거부할 권리가 있다는 사실을 안내 받았으며, ｢개인정보 보호법｣제15조(개인정보의 수집·이용)에 따라 개인정보를 수집·이용하는 것에 동의합니다.

수집·이용 목적

[2019년 STEAM 교육 UCC 공모대회] 수상자 DB 등록, 입상 기록 확인 서비스 제공, 기타 공모대회 운영 관련 업무

수집 항목

성명, 생년월일, 소속(근무처), 직위, 담당과목, 전화번호(휴대전화), 이메일

보유 및 이용기간

교육공무원 승진규정에 따라 20년간 보유 및 이용

제3자 제공 동의

한국과학창의재단은 공모대회 관리 및 운영과 관련한 법령에 따라 제3자(교육부/시․도교육청)에게 다음과 같이 개인정보를 제공하고 있습니다.

제공 받는자	제공받는 자의 이용 목적	제공하는 개인정보 항목	제공받는 자의 개인정보 보유 및 이용기간
교육부	입상자 전원의 공모대회 입상기록 확인	소속(근무처)/직급/성명/ 생년월일/전화번호/이메일	관련 법령(교육공무원승진규정)에 따라 20년간 보유 및 이용
시․도 교육청	해당 시․도 입상자의 공모대회 입상기록 확인	소속(근무처)/직급/성명/ 생년월일/전화번호/이메일	관련 법령(교육공무원승진규정)에 따라 20년간 보유 및 이용

위와 같이 개인정보를 수집·활용 및 제3자 제공에 동의하십니까?

소속

직위

성명

개인정보 이용 동의 여부

서명

□동의함   □동의하지 않음

□동의함   □동의하지 않음

□동의함   □동의하지 않음

□동의함   □동의하지 않음

※ 개인정보 수집 동의를 거부하실 수 있으며, 동의 거부 시 과제 참여자 명단에서 제외되거나 과제 심사과정에서 불리한 평가를 받을 수 있습니다.

2019년   월   일

한국과학창의재단 이사장 귀하

붙임 3

출품 서약서(양식)

공모대회 출품서약서

본인은 한국과학창의재단이 주관하는 ‘2019 STEAM 교육 UCC 공모대회’에 출품함에 있어서 다음 사항을 성실하게 준수할 것을 서약합니다.

가. 기존의 출품작품을 표절하거나 대리 제작에 의한 작품이 아님을 서약하며, 본 출품작은 과거에 사용된 적이 없고, 본인 또는 타인의 선행연구물과 동일․유사하지 않으며, 현재까지 다른 공모대회에 입상되지 않았음을 확인합니다.

나. 표절, 대리제작, 모작, 동일 작품을 복수의 공모대회에 이중적으로 출품하는 행위 등 불공정 행위가 발견되는 경우에는, 이에 따른 징계 등 제반 불이익과 책임을 감수하겠습니다.

다. 출품작품이 입상작으로 선정될 경우 입상작에 대한 복제권, 공연권, 공중송신권, 전시권, 배포권, 대여권, 2차적저작물작성권 등 저작재산권 일체는 한국과학창의재단으로 귀속되는데 동의하며, 교육자료 제작 등에 필요한 한국과학창의재단의 요청사항에 적극 협력하겠습니다.

라. 입상되었을 경우 일반화를 위한 입상작 공개에 포괄적으로 동의합니다.

마. 2019 STEAM 교육 UCC 공모대회 제출 서류 및 저장장치의 반환을 요구하지 않는 데 동의합니다.

바. 기타 공모 대회운영에 따른 제반사항과 한국과학창의재단의 운영방침을 준수하겠습니다.

2019년    월    일

팀대표 성명 :        (서명/인)

팀  원 성명 :        (서명/인)   성명 :        (서명/인)   성명 :        (서명/인)

성명 :        (서명/인)   성명 :

한국과학창의재단 이사장 귀하

참고1		STEAM 교육 UCC 공모대회 출품 방법 안내

□ 출품작 제출 방법

1. 한국과학창의재단 온라인 접수 시스템(https://survey.kofac.re.kr)에 접속하여 아래 제출파일 업로드

○ [파일1] 2019년 STEAM UCC 공모대회 참가 신청서(붙임1)

○ [파일2] 개인정보 수집 및 이용 동의서(붙임2)

○ [파일3] 출품서약서(붙임3)

☞ [파일1~3] 수기 서명 후 스캔본 PDF 파일로 업로드

*예시) (파일1)초등_한국초등학교_홍길동.pdf

○ [파일4] 미디어 콘텐츠 업로드

*예시) (파일4)초등_한국초등학교_홍길동.avi

용량 제한(20MB)으로 온라인 접수 시스템에 미디어 자료가 업로드 되지 않는 경우 신청서류만 접수하고 미디어 파일은 USB로 신청서류 원본과 함께 우편으로 제출

2. [파일1~3] 원본과 미디어 콘텐츠(USB)를 한국과학창의재단으로 우편 제출(우편물 표지 : 2019 STEAM 교육 UCC 공모대회_한국초등학교)

*주소 : (06097) 서울시 강남구 선릉로 602 한국과학창의재단 9층 창의융합기획실 STEAM 교육 UCC 공모대회 담당자 앞

접수마감일 18:00까지 온라인과 우편제출 모두 제출완료 하여야 함

(우편접수는 마감일 소인분 유효)

□ 온라인 접수 시스템 접속 방법

1. 온라인 접수 시스템(https://survey.kofac.re.kr)에 접속 후 「2019 STEAM 교육 UCC 공모대회」신청 창 클릭 (별도의 로그인 절차 없음)

2. 출품자 성명, 소속 등 개인정보를 기재하고 제출 파일 업로드 후 신청 완료

< 온라인 접수 시스템 화면 >

참고2		STEAM 교육의 개념

‣ STEAM 교육(융합인재교육)

STEAM 교육은 과학기술에 대한 학생들의 흥미와 이해를 높이고 과학기술 기반의 융합적 사고력과 실생활 문제해결력을 함양하기 위한 교육

※ STEAM은 Science(과학), Technology(기술), Engineering(공학), Arts(인문·예술), Mathematics(수학)의 머리글자를 합하여 만든 용어로, 과학기술 분야인 STEM에 인문학적 소양과 예술적 감성 등을 고려하여 인문·예술(A)을 추가

※ 과학기술 기반의 융합은 과학기술 분야 내용을 포함한 분야 간 융합을 의미

※ S·T·E·A·M 각 분야 내용을 모두 포함해야만 하는 것은 아님

‣ [참고]STEAM 교수학습 준거

우리나라는 초·중등 교육현장에 STEAM 교육이 효과적으로 안착할 수 있도록 상황 제시, 창의적 설계, 감성적 체험 3가지 요소로 구성된 STEAM 교수학습 준거를 제시

‣ STEAM 수업 체크리스트

구분	요소		세부 설명
STEAM 교육목표	과학기술 흥미와 이해		과학기술에 대한 흥미와 이해를 높일 수 있는가?
	과학기술 기반 융합적 사고력		과학기술 기반의 융합적 사고력을 함양할 수 있는가?
	과학기술 기반 문제해결력		과학기술 기반의 실생활 문제해결력을 함양할 수 있는가?
STEAM 교수학습 준거	상황 제시	실생활 문제	전체학습을 아우르며 학생이 흥미를 느끼고 몰입할 수 있는 실생활 문제를 다루고 있는가?
	창의적 설계	아이디어 발현	학생의 아이디어를 학습활동에 반영할 수 있는 기회를 제공하고 있는가?
		산출물	학생 중심으로 유·무형의 산출물이 다양하게 나오도록 하고 있는가?
		협력	학생이 서로 배려하고 협력할 수 있는 활동이 포함되어 있는가?
	감성적 체험	성패의 경험	성공 또는 실패의 가치를 경험할 수 있는 기회를 제공하고 있는가?
STEAM 평가	학습과 성장		학생의 학습과 성장을 돕는 방향으로 평가가 구성되고 있는가?