일본의 경제발전 과정

2조

일본근현대사

최장근 교수님

목차

일본의 애니메이션 경제발전

2. 일본 자연재해로 인한 피해와 발전

3. 일본의 스포츠 경제발전

4. 경제발전에 따른 일본의 건축의 발달

일본의 애니메이션 경제발전

2조 이혜군

1. 서론

2015년 기준 전 세계의 TV에서 방영되는 애니메이션 중 60%가 일본의 애니메이션이다. 이렇게 일본의 애니메이션은 전 세계에서 큼 시장의 규모를 차지하고 있으며 미국에서 방영된 “아톰”은 65%, 스페인에서 방영된 “짱구는 못 말려”가 42%, 프랑스에서는 “드래곤볼”이 67%의 최고의 시청률을 기록한 적도 있다. 또한 포켓몬스터는 1997년부터 전 세계 70여 개국에 수출되어 현재까지 4조엔 이상의 경제 효과를 나타내었다. 이러 하듯 일본의 애니메이션 경제의 규모는 아주 크다고 볼 수 있으며 이에 따라 일본의 애니메이션의 경제 발전이 어떻게 이루어졌는지 살펴 볼 것이다.

2. 본론

1) 일본 애니메이션의 시작

일본에서 애니메이션은 외국의 디즈니에서 미키마우스, 피터팬, 백설 공주와 일곱 난쟁이, 피노키오 등 서양에서는 훌륭한 애니메이션이 만들어 지고 영화의 한 장르로 자리를 잡아가고 있었다. 이에 일본 정부에서도 그때 당시 작화가 였었던 3인으로부터 시작이 된다. 하지만 이 때는 그냥 신문에 올라오는 단편 컷 만화가 다였다.

1948년 ‘TOEI’가 설립되었고 ‘TOEI’는 동양의 디즈니가 되는 것을 꿈꾸었다. 1953년 ‘TOEI’는 디즈니 스튜디오의 기계 시스템을 들여와 애니메이션을 디즈니 방식으로 만들었다. 1958년 ‘TOEI’ 사에서는 일본의 최초의 장편 애니메이션 ‘백사전’을 만들었다. 하지만 디즈니와 같은 방식으로 애니메이션을 제작 하면 막대한 비용이 들었기 때문에 ‘TOEI’는 아톰과 같은 방식으로 애니메이션을 제작하기 시작했다.

일본의 본격적인 TV애니메이션의 시작은 1963년 1월 1일 데즈카 오사무가 디즈니에 감명을 받아 만들어낸 일본의 최초 TV 애니메이션 이었던 철완의 아톰이 태어나고 같은 해 9월에 미국의 NBC에 ‘Astro boy’라는 제목으로 방송이 되었고 첫 회 27.4%의 시청률이 나왔다. 아톰은 만화가 먼저 연재되고 난 이후에 TV애니메이션으로 나왔기 때문에 디즈니와 다르게 다양한 스토리를 접목시켜 보여주었다. 로봇과 인간 사이에 괴로워하고 고뇌하면서 문제를 해결해 나아가는 스토리를 만들어 냈다. 또한 아톰은 TV애니메이션 작품 사상 첫 머천다이징 도입한다. 캐릭터 상품 사용 허락 제 판권 비즈니스에 의한 수입 확보가 가능했다.

2) 디즈니 vs 일본 애니메이션

애니메이션 초기

	미국	일본
연재 방법	장편 애니메이션	단편 애니메이션
연재 기간	장기간	매 주
제작 방식	분업화 된 시스템	감독의 철학
감정	우정, 사랑, 권선징악	다양한 나라의 풍속 습관

일본 애니메이션 표현 방식

일본의 애니메이션은 움직이지 않는다. 움직이지 않는 대신 대사와 드라마를 만들어 낸다. 입만 벙긋대면서 이야기를 만들어 간다. 움직임이 없어지면 캐릭터가 자유로워지고 복잡한 로봇도 만들 수 있었다. 옛날에는 로봇이 그저 원형이었는데 보다 사실적인 로봇과 우주선을 그릴 수 있게 된 것이다.

디즈니 애니메이션 표현 방식

디즈니는 멀티플레인 카메라(다단식으로 된 유리판에 설치된 촬영기 거리에 따라 초점을 조절하면서 원근감을 만들어 낸다.)를 이용하여 배경과 인물을 각각 다른 높이에서 촬영함으로써 영상의 입체적으로 표현할 수 있게 했다. 그 덕분에 평면적인 영상에는 깊이가 더해졌다. 1초에 24장의 움직임으로 만드는 ‘풀 애니메이션’ 방식으로 캐릭터의 움직임은 훨씬 사실적으로 구현되었다.

3) 애니메이션의 상품화

1979년에 ‘기동전사 건담’이 방영되기 시작하면서 애니메이션이 아이들이 아닌 성인들도 즐길 수 있게 되었다. 또 한 이때부터 일본에서는 로봇이라는 애니메이션을 장난감으로 상품화를 하기 위해서 ‘건담’로봇의 애니메이션을 많이 생산하기 시작했다.

4) 일본의 애니메이션의 원동력 ‘만화’

일본의 애니메이션이 성장할 수 있었던 이유는 일본의 만화에서 나온다. 일본의 만화는 독자들이 매주 연재되는 만화를 구매하여 읽어야 하는 노력이 필요하다 그런 독자들을 만화로 사로잡기 위해서는 매회 마다 재미있는 스토리, 세계관 등을 이용해 독자를 잡아야 한다. 이러한 과정을 걸쳐 독자들이 많이 구매 하거나 하지 않으면서 만화의 인기 여부를 판단 할 수 있게 된다. 그렇게 해서 독자들로부터 구매가 많이 되고 인기가 있는 만화가 애니메이션으로 만들어진다. 즉, 만화가 재미있는 애니메이션을 만들 수 있는 원동력이라 할 수 있다.

5) 지브리의 탄생

토에이에서 만난 미야자키 하야와 다카하다 이사오는 애니메이션으로 자신들의 이야기를 하자며 1985년에 지브리는 설립한다. 그리하여 인간의 문명과 자연세계의 갈등을 다룬 독특한 세계관을 가진 작품을 만들어 낸다. 주로 장편 애니메이션을 위주로 제작을 하며, 붉은돼지, 폼포코 너구리 대작전으로 일본 내에서 디즈니의 인기를 추월 한다. 또한 센과 치히로의 행방불명, 하울의 움직이는 성의 작품으로 전 세계 사람들에 감동을 주는 작품을 만들어 낸다. 이로 인해 전 세계 사람들은 일본의 애니메이션을 더 더욱 인정하게 된다. 센과 치히로의 행방불명으로 이루어낸 수익은 304억 엔, 하울의 움직이는 성은 288억 엔의 수익을 내며 일본 역대로 엄청난 애니메이션 스튜디오가 탄생하게 된다.

6) 다양한 연령대를 노린 애니메이션

일본의 애니메이션은 단순히 어린 아이들을 대상으로 만든 애니메이션이 아닌 성인들을 대상으로 만든 애니메이션들도 많다. 예를 들면 잔인하다거나 선정적이다거나 드라마, 연애들 다양한 소재를 스토리로 다루면서 성인들도 충분히 즐길 수 있는 애니메이션을 만들었다.

7) 애니메이션이 끼친 다른 경제의 영향

일본의 애니메이션은 단순히 어린 아이들을 대상으로 만든 애니메이션이 아닌 성인들을 대상으로 만든 애니메이션들도 많다. 예를 들면 잔인하다거나 선정적이다거나 드라마, 연애들 다양한 소재를 스토리로 다루면서 성인들도 충분히 즐길 수 있는 애니메이션을 만들었다.

8) 디지털 시대의 일본 애니메이션

현재 홍콩 , 태국 , 대만 등에서는 거의 1 주일 정도의 차이로 일본에서 방송 애니메이션 작품이 방송되고 있다. 또한 인터넷 에서는 해외의 애니메이션 배달을 해 일본에서의 방송 1 시간 후에는 전 세계적으로 일본의 애니메이션을 볼 수 있게 되었다. 디지털 시대가 들어서면서 이렇게 빠르고 쉽게 일본의 애니메이션을 판매 할 수 있고 독자들을 빠르게 시청 할 수 있다. 이렇듯 큰 장점이 있지만 단점 있기 마련이다.

최근에는 해외를 중심으로 "불법"이라는 불법 애니메이션 전달 사이트가 존재하고 있으며, 해외 수출 확장을 어렵게하고있다. 경제 산업 성 시산에 따르면 불법 복제로 인한 손실은 중국에서만 연간 5600 억 엔, 미국에서는 2 조엔을 넘어 설 것으로되어 2014 년부터 불법을 전달하고있는 사이트에 삭제 요청을 해 나가는 노력이되어 있다.

3. 결론

2013년 일본 정보 통신 정책 연구 의 발표에 따르면, 2013 년 일본의 방송 콘텐츠 해외 수출액은 약 138 억엔 이며, 이 중 애니메이션이 62.2%를 차지하고, 특히 북미 시장에서 85.1%, 유럽에서 86.7%로 방송 콘텐츠 해외 수출은 거의 애니메이션이라는 상황이다. 다양한 장르의 애니메이션을 끝없이 만들어 내고 다양한 스토리와 상상력을 마음 것 표현하는 일본의 애니메이션은 이러한 성장 배경이 있었기에 지금과 같이 세계가 인정을 하고 엄청난 애니메이션의 경제 효과를 누리고 있는 것으로 확인 할 수 있었다.

일본 자연재해로 인한 피해와 발전

-관동, 도호쿠 대지진, 후쿠시마 원전사고-

2조 화수

관동 대지진

일본의 수도권을 강타한 대지진

간토대지진(일본어: 関東大震災) 또는 관동대지진(關東大地震)은 1923년 9월 1일 11시 58분에 일본 사가미 만을 진앙지로 발생했던 큰 지진이다. 1855년에도 대지진이 있었으나 보통 간토 대지진은 이때를 말한다.

간토 지진은 5분 간격으로 발생한 3차례의 지진이다. 최초에 발생한 M 7.8의 진원은 거의 동시에 11시 58분에 오다와라와 미우라 반도의 지하에서 약 15초간 일어났다. 계속하여 M 7.3의 첫 번째 여진이 12시 1분에 일어나고, 2번째 M 7.2의 여진이 12시 3분에 발생하였다. 이 3개의 지진은 모두 약 5분 이상 계속되었다.

지진 후 간토 지역은 총체적인 혼란에 빠졌다. 정부 조직이 마비되었으며 계엄령이 선포되었다. 간토 대지진이 일어난 시간인 오전 11시 58분은 점심시간이 임박한 시간이었기 때문에, 이날 도쿄를 비롯한 지진피해지역에서는 대화재가 발생하였다. 점심을 준비하기 위해 각 가정집과 요식업소에서 불을 사용하고 있었는데, 지진이 발생하면서 불이 대부분 목재 건물인 피해지역 건물들을 불태우며 널리 퍼져나간 것이다

피해 규모

리히터 규모 7.9에서 8.4 사이로 추정되며 4 ~ 10분 정도 지속되었다. 도쿄 지역과 요코하마 지역, 치바 현, 가나가와 현, 시즈오카 현 등에서 10만 명에서 14만 2천 명 이상이 사망했고, 3만 7천 명이 실종되었다. 10만 9천여 채의 건물이 전부 파괴되고 10만 2천여 채는 반파했다.그리고 요코스카 등 관동지역에 있던 군항에 있던 일부함들이 피해를 입었다. 대표적으로 항공모함으로 개장하던 아마기[3]가 대파, 미카사가 부두에 부딪혀 침수하였다.

복구(발전)

지진 이후 복구하는 과정에서 혼란이 컸던 이유는 내각의 상황이 좋지 않은 점도 작용했다. 당시 총리였던 가토 토모사부로가 지진이 일어나기 일주일 전에 암이 악화 되어 갑자기 사망. 그 과정에서 우치다 고사이 외상이 총리직을 대리로 맡았다. 당시 군축에 성공하면서 차관만으로도 다이쇼 데모크라시의 기초를 닦을 정도로 원활하게 운영이 가능했던 내각의 수장이 사망한 지 얼마 안 되는 상황이라 더더욱 안습. 지진 직후 참모본부에서는 도쿄에서 다른 곳으로의 천도가 검토되었다. 그러나 지진 발생 11일 후 발령된 조서에 따라 도쿄를 계속 수도로 삼기로 결정되자 천도설은 흐지부지되었고, 이후 복구 과정에서 현대 도쿄의 기틀을 구성하는 도로와 철도 그리고 공원 등이 계획되어 더욱 근대적 모습으로 도시가 재건되었다. 특히 공원은 이후 있을지 모르는 대지진의 피난처 구실을 하게끔 만들어졌다. 그러나 제2차 세계대전을 거치면서 다시 파괴되고 만다.

간토 대지진은 경제불안을 야기하는 원인이 되었다. 그리고, 이 사건은 일본의 안전불감증의 심각함을 잘 드러내는 사건이 되었다.

도호쿠 대지진

2011년 3월 11일 오후 2시 46분 18.1초 미야기 현 동쪽 100여km해상에서 리히터 규모 9.0의 유례없이 강한 지진이 발생했다. 말 그대로 충격과 공포. 그나마 불행 중 다행인 것은 지진이 발생한 시점이 하루중 오후 시간대라 가장 대처하기 용이한 시간대였다는 점이다. 만약 새벽 2~4시쯤이나 출퇴근 시간이나 저녁시간에 지진이 터졌다면 더 많은 피해를 보았을 것이다. 지진이 발생한 이후 기상청에서 지진파를 관측한 시간은 지진이 발생한 시점으로부터 22.1초가 지난 46분 40.2 초 였다. 이후 일본 기상청은 지진파가 감지되기 시작하고 5.4초 후인 46분 45.6초 긴급지진속보를 발표했다.

물론 규모가 전례를 찾기 힘든 수준인 탓도 있지만, 그래도 평소에 대비를 잘 해놓은 일본인데 이리 피해가 큰 이유 중 하나는 진앙지를 잘못 짚었다는 것이다. 도카이 대지진 관련 대책실도 이미 있었지만, 대비를 도쿄 남서쪽으로 한정해 놓았는데 정작 지진은 남서쪽에서 일어나지 않았다는 것이 문제였다.

센다이 앞바다는 규모 약 7.5 정도의 강진이 30년 단위로 일어나는 지역이었다. 도호쿠 대지진 이전에 가장 최근의 것은 1978년 규모 7.4의 지진이었고 33년이 지난 2011년 당시, 규모 7.5 정도의 강진을 예상하고 있었다. 그렇기에 도카이 대지진 발생 예상 지역에서 제외된 것이다. 그러나 실제로 일어난 지진의 규모는 9.0. 규모 9.0 이상의 강진은 지난 100년 간 5번 밖에 일어나지 않았다. 많은 학자들이, "현재의 지구과학으로는 지진의 진앙지를 정확히 예측할 수 없다"고 한다는 점을 감안하면 일종의 안전불감증 이라고도 할 만한 일이다.

지진에 대해서는 내진설계로 대비했지만, 쓰나미는 막을 방법이 없었다. 쓰나미의 최선의 대비는 기껏해야 건물포기&대피 정도 그나마 철근콘크리트 건물 중 일부(전부가 아니라 일부)는 떠내려가지 않았다.

진앙지에서 가장 가까운 센다이 시를 중심으로 해서 한마디로 헬게이트가 열렸다. 재난이 장기화되면서 일본인들의 인내심도 바닥이 나고 있으며 약탈 소식이 뉴스 지면에 간간히 나오기 시작했다.

현재 일본 정부가 피해 복구를 위해서 2038억엔 규모의 2010년 예산 잔여분을 우선 긴급 편성할 예정이라고 한다. 하지만 1995년 한신 대지진의 복구비용도 약 3조 2200억엔이나 들었는데 현재 상황을 보면 2000억엔으로는 부족하고 우선 그것이 실제로 일어난 원전 멜트다운건만 해도 2000억엔 다 들어갈것 같다.

전체 사망 및 실종자

3월 12일

인명피해는 최초 보도에는 10명 이하로 보도되었으나 폐허가 드러나면서 추가 피해가 점차적으로 커지고 있기 때문에 시간에 따라 계속 갱신되었다.

11시 30분경에 NHK방송은 사망 실종자가 1300명을 넘어선다고 발표. 앞으로도 훨씬 더 늘어날 것으로 보인다.

3월 13일

피해자 정보가 지나치게 각 신문사마다 중구난방이라 함부로 말하기도 힘들어 벌써 40000명의 피해자를 언급하고 있는 곳도 있다.

0시 일본 경찰청 공식집계로는 사망 686명 실종 642명 부상 1426명. 하지만 언론등에서는 이미 사망자만 천여명이 넘을 것으로 보고 있다. 또한 지금까지 22만명에 달하는 이재민이 발생한 것으로 추정되고 있다.

5시 36분 YTN은 "미나미산리쿠 정의 주민 1만명이 연락 두절됐다."고 보도했다. 이 지역 전체 주민은 17,000여 명인데 그 중에 만명이 거의 실종상태에 가깝다는 것이다.

11시 교도통신을 인용한 머니투데이는 사망 실종자가 2000명이 넘었다고 보도했다.

11시 49분 한경닷컴의 bnt뉴스는 사망 및 실종자가 2800명을 넘었다고 보도했다. 이 기사는 '일본 후지 TV(FNN)'를 인용한 것이다.

일본 방송에서는 13일 방송에서 조난자(재해로 인해 갈 곳이 없는 사람)를 약 38만명으로 보도했다. 그나마도 14일부터는 41만명으로 보도 하였다.

3월 14일

오전 11시 YTN에서는 "미야기현의 해변에서 1000구의 시신이 발견됐다."고 보도했다. 이 내용은 교도통신의 보도를 인용한 것이다. 매일경제 신문에서도 관련 내용을 보도했다.

오전 11시 29분 연합뉴스에서는 "미야기현에서 총 2000구의 시신이 발견됐다"고 보도했다.

3월 15일

24시에 방송된 일본 경시청 공식보도에 따르면 공식적으로 확인된 사망자가 3,373명, 실종자가 7,588명이라고 한다.

3월 16일

24시에 방송된 일본 경시청 공식보도에 따르면 공식적으로 확인된 사망자가 4,314명, 실종자가 8,606명이라고 한다.

3월 17일

오전 10시에 방송된 일본 경시청 공식보도에 따르면 공식적으로 확인된 사망자가 5,692명, 실종자가 9,522명이라고 한다.

3월 18일

오전 11시에 방송된 일본 경시청 공식보도에 따르면 공식적으로 확인된 사망자가 6,911명, 실종자가 10,692명이라고 한다. 이로서 한신 대지진의 사망자 수를 넘게 되었다.

3월 22일

일본 경시청은 21일 대지진과 쓰나미로 8800여 명이 사망했으며 12,600여 명이 실종됐다고 밝혔다.

3월 23일

일본 경시청에 따르면 오후 11시 현재 공식적으로 확인된 사망자가 9,523명, 실종자가 16,094명이라고 한다.

3월 25일

일본 경시청에 따르면 낮 12시 현재 공식적으로 확인된 사망자가 10,035명, 실종자가 17,443명으로, 총 약 27,500명에 달한다고 한다.

하지만 이는 공식적으로 시신을 수습하거나 가족 등으로부터 실종 신고가 접수된 경우만 집계한 것이어서 실제 사망, 실종자는 갈수록 불어날 전망이다.

NHK방송은 경찰청 공식 집계에 잡히지 않은 사망, 실종자가 많아 인명피해가 상당히 늘어날 것이라고 보도했다.

NHK 보도에 따르면 이와테(岩手)현 야마다마치(山田町)는 인구가 밀집한 지역 중심부를 거대 쓰나미가 휩쓸고 지나가면서 인구의 80% 가까운 1만 5천명의 안부가 아직 확인되지 않고 있다. 해안에서 가까운 곳에 집단 취락이 형성됐던 미야기(宮城)현 이시노마키(石卷)시는 지금까지 신고된 행방불명자가 2,800명이지만 실제로는 1만명 이상이 실종된 것으로 추정되고 있다. 이 두 지역만 합해도 경찰 공식집계에 잡히지 않은 실종자는 2만 2천명이 넘는다.

이밖에 엄청난 피해를 본 해안 지역인 이와테현 오쓰치초, 미야기현의 미나미산리쿠초와 온나노초 등에서도 실종, 사망자가 크게 불어날 가능성이 있다.

후쿠시마(福島) 제1원자력발전소의 반경 20㎞ 이내 지역 해안도 궤멸적 타격을 입었지만 이곳은 방사성 물질의 위험 때문에 정부의 대피령이 내려진 곳이어서 사망, 실종자 수색이 이뤄지지 못하고 있다.

따라서 전체 사망.실종자 수가 5만명을 넘을 것이라는 전망을 얻고 있다.

4월 10일

일본 경시청에 따르면 현재 공식적으로 확인된 사망자가 13,013명, 행방불명자가 14,608명이라고 한다.

4월 12일

일본 경시청에 따르면 이날 10시 현재 확인된 사망자가 13,219명, 행방불명자가 14,274명이라고 한다.

4월 19일

일본 경찰청에 따르면 사망 원인의 92%가 익사라고 하며, 건물 붕괴 등으로 인한 외상에 의한 사망은 4.4%에 불과. 사망자 중 2/3가 60세 이상의 고령자라고 말했다.

4월 24일

일본 경찰청에 따르면 3월 11일 지진 이후 26,000명이 사망했거나 또는 행방불명 되었다고 한다. 확인된 사망자는 14,294명, 최대 피해 지역은 미야기 현이다.

5월 2일

일본 경찰청에 따르면 25,536명이 죽거나 실종됐다. 14,728명이 사망 확인되었고, 10,808명이 실종자 명단에 올라왔다.(여진 피해자 포함)

미야기 현의 사망자가 8,850명으로 가장 많고, 이와테 4,313명, 후쿠시마 1,501명, 기타의 순이다.

그 이후...

2012년 3월 7일 기준으로 사망 15,854명 실종 3,272명이라고 한다.

2013년 3월 11일 일본 경시청 발표에 따르면 사망자 15,881명 중·경상자 6,142명 실종 2,668명 일본 경시청이 발표한 바에 따르면 2013년 12월 10일 기준 사망자 15,883명, 중경상자 6,150명, 경찰에 신고된 행방불명자가 2,643명으로 총 24,676명의 사상자가 났다.

지역별 사망자로는 미야기 현이 9,537명으로 가장 많은 사상자를 기록했으며 이와테 현이 4,673명으로 2위, 후쿠시마 현이 1,606명으로 그 뒤를 이었다. 또한 위 세 현의 사망자, 행방불명자, 부상자를 모두 더한 사상자 수는 22,999명으로 전체 사상자의 93%를 차지한다.

후쿠시마 원자력 발전소 사고

2011년 3월 11일 일본에서 발생한 도호쿠 대지진과 쓰나미, 그리고 도쿄전력 때문에 일본 후쿠시마에서 일어난 7등급 원자력 사고다. 사고 당일 도호쿠 지방에 일본 관측사상 최대 규모의 지진이 발생한 결과 10미터에 달하는 쓰나미가 원전을 덮쳤다. 지진을 감지한 원자로는 안전을 위해 자동적으로 셧다운되었는데, 이를 대체할 비상발전체계가 침수로 인해 작동되지 않아 발전소가 정전이 되었다. 비상발전기 자체는 고지대에 설치해 놓았기 때문에 침수로부터 안전하였으나, 발전기로부터 전기를 받아들이는 변전설비이 건물 지하에 설치해 놓은 바람에 변전설비가 침수되었고 따라서 비상전원이 공급되지 못했다. 노심 냉각을 위해 필수적인 전기가 끊겼으므로 노심 온도는 시시각각 계속 올라갔다. 이후 해수라도 끌어와서 원자로를 식혔으면 되었을 것이지만 이를 망설이다. 결국 원자로 3기가 노심용융을 일으켰고 연료봉에서 발생한 수소 가스로 인해 원전 건물 4개가 폭발했으며, 태평양을 포함한 일대를 방사능으로 오염시켰다. 다수의 원자로가 동시에 녹아내린 최초의 사고이며 현재도 사고 수습을 진행중이다.

경제적 영향

2차적으로 후쿠시마 원전을 폐쇄하고 주변 지역을 청소하는 데만 해도 일본 GDP(국내총생산)의 1% 이상을 잡아먹을 것이라는 것이 세계 경제학자들의 의견이다. 정화를 포기한다고 해도 원전 봉인과 후쿠시마 인근 지역 봉쇄 등으로 인한 경제적 손실도 공포적인 수준. 약 1경원이라는 부채를 짊어지고 있는 일본 정부의 숨통을 끊는 일격이라는 이야기가 나올 정도로 경제적 악영향은 극심할 것이다. 그 옛날 소련도 이전까지는 잘 돌아가는 강대국이었으나 체르노빌 사건 하나로 엄청난 타격을 입은 것을 보면 알수 있다.

일본의 스포츠 경제 발전

일본어일본학과 이지윤

1. 스모

1) 전래

스모는 고지기와 니혼쇼기에서부터 전래되어 있다 시초는 스이닌텐도(300년) 시기 ‘노미노스쿠네’와 ‘다이마노케하야’가 데스메치 형식으로 힘겨루기를 했을 때가 스모의 시초이다. 그 후 에도시대에 비로소 문화적 스포츠로 인정 받게 되었으며 격투기로서 점차적으로 세련되어 가면서 현재의 ‘스모’가 되었다.

2) 발전

일본 스모의 최초의 리그는 소무텐노(734년) 시기 궁중에서 ‘천황스모’가 개최되었고, ‘스마이노세치에’에 궁중의식 3번째 연회의 하나로서 매년 7월 7일 전국에서 힘이 센 젊은이를 모아서 스모의 기술향상과 보급에 커다란 역할을 함. 다카쿠라(1176년)을 마지막으로 ‘겐페이’의 영향 때문에 300년간 행사가 못열리다 에도시대의 ‘간진스모’가 흥행하게 되면서 스모가 다시 발전하기 시작된다.

경제화

1)산업의 변화

일본의 스모선수와 대회 일정표 등을 관리하는 ‘일본스모협회’라는 협회가 있다. ‘일본스모협회’는 에도시대 때 ‘간진스모’로 불리던 시절 ‘스모클럽’이라고 불렸다. 그 후 ‘도쿄스모협회’를 거쳐 1925년 재단 법인의 인가를 얻어 ‘대일본스모협회’로 개칭 됨.

스모선수 선발기준은 ‘일본스모연맹’에 이름을 올리는 것으로 등록이 된다. ‘일본스모연맹’은 아마추어스모의 총괄단체로서 1946년 9월에 창립되어 전쟁 전에 ‘전일본학생연맹’, ‘전일본실업단연맹’ 등 학생스모가 중심적인 역할을 수행했지만 전후에는 학생스모에 프로로 들어가는 선수가 많아져서 1993년 1월부터 2년이내 전일본선수권 16위 이내, ‘전국학생선수권’, ‘국체성년A’, ‘전일본실업단 선수권’의 3대 대회에서 우승 또는 3위 이내에 2회 이상 획득한 실력 있는 선수에게 마쿠시타 최하위에 이름을 올릴 수 있게 했다.

매출은 여러 계급들 중 천하장사계급에 자리하는 요코즈나가 280만엔으로 가장 높은 액수를 자리하고 있으며 대표적인 선수는 기세노 사토가 있다.

2.축구와 야구

1) 전래

일본 축구의 역사는 메이지유신 이후 1873년 영국인 선원들에 의해 전래되면서 시작되었다. 이후 1921년 9월 10일, 대일본축구협회가 설립되면서 근대적 축구제도를 갖추게 되었다.

아시아에서 가장 오래된 역사를 자랑하며 1872년 호레이스 윌슨에 의해 학생들 사이에 전래되었다고 한다. 제2차 세계대전으로 1944년부터 1945년 동안 약 1년 간 일본프로야구연맹의 활동이 중지 다시 재개, 1946년 3월부터 페넌트레이스 형식으로 본격적인 시작이었다.

2)발전

제 2차 세계대전 이전의 축구는 취미와 생활 체육 위주의 동호회 활동이 대부분이었기 때문에 산업의 규모는 작았다. 다만 1921년부터 시작된 ‘천황배 전일본축구대회’는 제 2차 세계대전 당시 일본의 식민지였던 조선과 타이완, 만주국의 축구팀도 참가하는 등 비교적 오래된 역사를 간직한 큰 규모의 대회였다.

1980년대에 이르자 월드컵 개최 노력의 일환으로 일본 프로축구리그 즉, J리그가 출범하게 되면서 본격적인 산업화의 물결이 일게 된다. 도요타, 닛산, 요미우리신문, 니혼햄, 미쓰비시, 야마하 등을 필두로 100여개 이상의 기업들이 프로팀 창단에 참여하면서 일본 축구 산업은 거대한 자본을 배경으로 성장하게 된다.

야구는 1950년부터 지금까지 센트럴리그, 퍼시픽리그 양대 체제로 발전. 양 리그의 우승팀을 정하는 챔피언 팀을 결정하는 일본시리즈가 시행. 2005년 서로 다른 리그 팀과의 교류전이 시작되었다. 2004년에 퍼시픽리그에서 플레이오프전 개념으로 리그 상위 3개 팀이 일본시리즈 진출권을 놓고 겨루도록 했던 ‘포스트시즌 게임’(가칭)을 실시함.

2007년 센트럴리그에서도 도입하여 ‘클라이맥스 시리즈’로 명칭을 정하고 현재까지 실시되고 있음. 현재 일본야구는 평균 총 관중 수가 2500만 명에 달할 정도로 높은 인기를 자랑하며 06, 09년 wbc 2회 우승과 함께 일본의 스모와 더불어 대표적인 스포츠로 자리매김했다.

2. 경제화

1) 산업의 변화

남자들의 스포츠라는 인식에 의해 남성관객의 주를 이루었고, 먹거리들이 활성화 되지 않았으며, 스포츠관련 용품조차 미미했었던 때와는 달리 국내, 국제대회,를 통한 산업적, 경제적인 발전을 통해 현재는 관객이 남녀노소 불문하여 다양할뿐만아니라 sns, 블로크를 통한 홍보, 이벤트 개최를 통한 마케팅 기획을 통해 수익을 창출하였고, 먹거리 또한 다양해 졌으며, 구단별 캐릭터인형, 선수들의 실착 유니폼을 통해 용품의 발전 영역이 확대가 되었다.

고용 분야 역시 마찬가지다.

과거에는 선수, 지도자, 경기장 관리자, 중계 해설자 등에 국한되었으나 경제적인 발전을 통해 최   근에는 프런트분야( 경영지원, 스카우트, 홍보, 마케팅) 선수분야( 통역 및 재활) 그리고 이벤트분야   (경기진행자, 응원단장, 치어리더)등 여러방면으로 확대되었다.

매출

일본 구단 중 가장 높은 인기를 자랑하는 요미우리 자이언츠가 가장 높은 240억엔의 매출을 올렸고, 한신 타이거즈와 주니치 드래곤즈는 각 179억엔, 103억엔의 매출을 기록하였으며

손익 19억 13억의 흑자를 남겼다. (주니치는 손익을 공개하지 않았다.)

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경제발전에 따른 일본의 건축의 발달

대구대학교 일본어 일본학과 21402314 김유진

그동안 일본의 건축은 지형을 이해하고 자연을 의식하면서 인공적인 것과 자연이 융합해서 성립되었다. 그러나 급격한 도시화를 겪으며 건축은 더 이상 자연에게 도움을 받을 수 없게 되었고, 또 건축 자체로도 좋은 환경을 만들어낼 수 없는 진퇴양난의 처지에 이르게 되었다.

일본 현대건축의 시작점을 명확히 규정하기는 어렵지만 일반적으로 제2차세계대전의 패전 후 약 10년 뒤로 보고 있다. 전쟁에서 패배한 일본은 평화와 문화라는 두 가지 이념을 국가지침의 기저로 삼고 출발하였다. 패전에 따른 정치·경제의 혼란이 겨우 안정을 보이기 시작한 1950년대 중반 무렵 완공된 단게 겐조의 「히로시마 평화회관」과 오오에 히로시의 「호오세이 대학 55년관」은 평화와 문화를 상징하는 일본의 현대건축의 효시로서 인식된다. 이 두 작품은 일본건축의 흐름과 궤적을 이해하는 데 많은 도움을 주고 있다. 단게 겐조가 세계적 조류 속에 현대건축의 상징적인 작품을 만들어갔다면 오오에 히로시는 단아하고 조용하면서도 내면적인 성향을 띠며 일본의 전통성을 현대건축에 접목시켰다고 할 수 있다.

일본의 현대건축은 크게 네 시기로 구분된다. 제1시기는 1955년부터 1964년 동경 올림픽 이전까지의 시기로, 사회와 조직을 새롭게 정비하였다. 사회가 안정되기 시작하면서 건축뿐 아니라 모든 것에 도전을 하던 시기였다.

제2시기는 1965년에서 1973년까지이다. 이 시기에는 올림픽 이후 경제대국으로서의 자리를 굳혀가게 되었고, 새로운 차원의 건축이 시작되었다. 인간적인 생활과 여유를 가지면서도 경제력을 과시하고자 하는 양면적인 모습이 충돌하면서 접합이 이루어진 시기였다. 이 시대의 가장 중요한 사회적 변화는 올림픽과 때를 맞춘 신칸센의 개통이었다. 이로 인해 이동과 유통이 급격하게 향상되었으며 세계의 열강으로 진입할 수 있게 되었다. 또한 주거생활의 수준을 높이기 위한 신 주택과 시가지 개발사업이 진행되었는데, 센디(오사카, 1964), 고운죠오지(나고야, 1968), 다마(동경, 1971), 쯔꾸바 연구학원 도시개발 등의 프로젝트가 하이라이트라고 할 수 있다.

제3시기는 1974년에서 1985년까지로 구분되며 '성숙의 시대'라 불린다. 제1시기와 제2시기에 이루어졌던 급진적인 대형 건축사업들이 대기오염, 공장폐기, 도시환경의 악화 등 수많은 문제점을 낳았고, 1974년 석유위기로 인한 경제의 저성장, 생활의 변화, 농업과 임업의 변화, 공업과 생산의 변화, 그리고 서비스산업과 유통의 변화로 인해 사회구조 자체가 변화하게 되어 건축도 그 모습을 바꾸어가면서 안정을 찾고 성숙해지던 시기였다.

마지막으로 제4시기는 1986년 이후를 말하며 개성이 있고, 세계화를 추구하면서도 전통을 인식하는 시대로서 일본이 융성과 거품의 상황을 동시에 겪은 시기이다. 또한 새로운 가능성에 대한 인식과 지난 시대에 대한 반성이 동시에 요구된 시기라고도 할 수 있을 것이다.

역사적으로 오랫동안 일본은 중국과 우리나라로부터 수많은 문물을 받아들여 나름대로 소화하여 발전시켰고, 메이지유신 이후로는 유럽과 미국 등지에서 수많은 문물을 수용하여 그들 자신을 만들고 닦아왔다. 일본인은 "일본이란 완결되어 있는 것이 아니라 오랜 세월에 걸쳐 만들어진 것이며, 앞으로도 계속 변화될 것이다. 그리고 세월이 지나도 변함없는 것은 바깥세계의 문명과 문화를 탐욕적으로 소화하려는 강한 의지이다."라고 그들의 문명에 대해 이야기한다.

일본의 현대건축도 이러한 사고를 바탕으로 이해하여야 할 것이다. 그들은 세계적인 흐름에 편승하면서도 독자적인 빛깔과 주의를 나름대로 표방하려고 노력하였다. 즉, 집약된 언어나 주의로서 말하기는 어렵지만, 나름대로 '국제성과 일본성'을 고루 추구하고 있다고 할 수 있겠다. 한 나라의 고유한 성격은 그 국가만이 지닌 정치, 경제, 과학 기술의 능력뿐만 아니라 눈에 보이지 않는 역사와 풍토, 그리고 문화로 만들어지는 것이다.

일본은 섬나라라는 지역적 특수성과 그 한계를 나름대로 소화하여, 그 특수성을 건축의 일반성에 접목시켜서 하나의 형태로 서술하고 있다. 따라서 우리는 일본에 대한 다양하고 폭넓은 주변상황을 염두에 두고 그들의 현대건축을 이해해야 한다. 일원적이 아닌 다원적인 성격과 기술적인 리얼리티를 지니고 있고, 내용과 형식을 부합시키고자 하며 한없이 자연에 접근하고자 하는 모습, 그리고 너무 작위적으로도 보일 수 있는 자연의 이용 등은 현대 일본의 건축을 읽는 키워드이다.

오늘의 건축가에겐 과잉정보와 빠른 전파, 경제적 논리가 낳은 세계화로 균일화된 건물을 완성해나가는 것보다 어떻게 건물에 생명을 불어 넣어주는가가 더 중요한 과제다. 건물을 만들기 전부터 만드는 동안, 만든 후의 모든 진행과정을 통해 건물은 새롭게 태어나고 생명을 지니게 되는 것이다. 건축가는 이 모든 과정의 중심에 있다.

1970년대 초반 이후 잃어버린 우주 일반의 상징물의 대안을 모색한 수많은 건축가가 그들의 '특징 없는 도시'에 대해 그 고유의 특징을 마련해줄 수 있다는 가능성을 믿었다. 즉, 도시계획에 대해 어떤 형식을 갖춘 맥락적 접근을 그다지 확신하지 않았던 이전의 규칙을 벗어나고자 하는 새로운 시도가 있었고, 그것은 도시로부터 의도적으로 벗어나고자 하는 의지를 표현했던 많은 수의 건물이 디자인되는 것으로 나타났다.

당시의 많은 건축가는 그때의 도시적 상황 하에서는 건축과 도시, 즉 사적영역과 공적영역 사이의 전통적인 조정이 매우 어렵다는 것을 느끼고 있었다. 건축가는 계속 증가되는 도시환경의 위해 요소로부터 거주자를 보호하기 위해 실내와 외부공간을 전혀 다르게 밀폐하는 방식을 자주 선택했다.

언제나 작은 주택이었던 이 건물들은 도시에 대해 무표정하거나 간단히 등을 돌려버림으로써 명백하게 반도시성 또는 적어도 무관심함을 표현하였다. 그러나 내부공간에 있어서는 관습적 지각과 습관적 연결만을 의도한 의식적 도전으로서, 어떤 새로운 인간적 실재와 자기인식을 야기하기 위한 온갖 작업을 시도했다. 즉, 공간과 인간 사이의 새로운 관계가 존재의 새로운 방식과 의미를 산출하기 위해 모색되었던 것이다.

70년대의 일본건축가들이 디자인에서 표현했던 것은 도시의 불합리한 모델이 자율적으로 통제할 수 있는 건물 속에 재창조되는 도시의 흥미로운 도취 행위이다. 1970년까지 일본건축은 구니오 마예가와, 단게 겐조, 준조 사카쿠라, 가즈오 시노하라와 이들의 다음 세대 대표자인 푸미히코 마키, 구로가와 기쇼, 기요노리 기쿠다께와 아라타 이소자키 같은 굉장히 주목할 만한 건축가들의 작품으로 이미 독립을 성취하였다.

초기 발전은 박력 있게 가속된 나머지 국제적으로 특이한 실험과 성취적 환경을 만들어냈다. 오늘날 그 어떤 나라도 일본이 그랬던 것처럼 현대적 요구와 전통적 뿌리의 합일체를 달성할 수 없다. 1970년대 오사카 박람회는 일본건축의 의미심장한 사건이었다. 당시 박람회를 위하여 단게 겐조와 구로가와, 기쿠다께와 이소자키가 합작으로 다양한 건물을 설계했는데 고등 기술적 효율의 구조물을 다시 생각하게 하는 일본건축 능력의 신호탄이었다. 특히 1970년대 이후의 단게 겐조의 개별적인 작품들은 그로 하여금 일본건축의 대가로 자리매김시켰다.

이들의 뒤을 이어 한때 메타볼리스트로 언급되던 마키, 기쿠다께, 구로가와, 오다카 같은 일본건축가들도 여러 가지 상이한 방향으로 나아갔다. 뿐만 아니라 일본의 많은 건축가가 여러 분야에서 그들 자신의 건축적 결과물을 제안하고 있다. 그런 의미에서 안도의 작품은 일본의 전통양식과 우리 시대 새로운 요구사항을 고전적인 평온함 속에 완벽하게 통합시켜 양질의 수준을 이끌어내고 있다.