1)

한국에서는 아이돌이라고 하면 가수로서의 아이돌을 의미합니다. 하지만, 일본에서는 아이돌이라고 하면 '가수'라기보다는 '종합적인 엔터테이너'로 여겨진다. 애초에 idol이라는 영어단어를 일본이 들여와서 일본 대중문화계에 일본화하여 쓰게 된 유래도, 청소년들에게 마치 우상처럼 열광적인 애정을 받는 존재라는 인기 현상을 표현하려고 한 것입니다.

2)

인터넷의 보급으로 전 세계 일본 애니메이션을 쉽게 접하게 되고 일본 애니메이션이 미국 시장을 제치고 당당히 세계 1위에 올라 애니메이션 최강국으로 불리게 되었습니다.

인기 있는 애니메이션은 각종 팬시용품, 음반, 피규어 등을 판매 되고 있습니다.

또한 인기 있는 만화책이 애니메이션으로 제작 되는 경우도 있습니다.

이렇듯 일본 애니메이션을 여러 다양한 방면으로 접할 수가 있기 때문에 일본 내에서는 소위 ‘오타쿠’ 라 불리는 새로운 서브컬쳐가 생기게 되었습니다. 일본뿐만이 아니라 해외에서도 이러한 문화가 형성되어 일본 애니메이션이 더욱 유명해지는 계기가 되었습니다.

3)

일본의 게임은 한국의 게임 시장과는 조금 다르게 온라인pc게임 보다는 콘솔 게임이 더 주축을 이루고 있습니다. 이러한 일본의 콘솔 게임들은 자국인 일본뿐만 아니라 역시 해외로도 진출을 하였습니다. 통계자료를 보면 최근 3년간 해외 콘솔 게임 시장의 점유율 순위가

일본 게임 회사인 sony가 압도적으로 높습니다.

한국도 이러한 일본의 콘솔 게임을 다수 받아들인 시기가 있었는데,

이는 컴퓨터 보급이 1가구 1컴퓨터 시절이 아니었을 때, 오락실을 매개로 많은 팬층이 생겨났습니다. 철권, 스트리트파이터, 메탈슬러그 등...

4)

일본은 축제의 나라라고 할 만큼, 일본 전역에서 각종 다양한 축제가 헤아릴 수 없을 정도로 많이 진행됩니다. 본래는 종교의식을 가리키는 말이었으나 오늘날에는 많은 사람들이 모여서 기념하거나 축하하기 위해 개최하는 행사를 통칭 마츠리라 부릅니다.

현재 일반적인 의미로써의 마츠리는 신사나 절을 무대로 하는 경우가 많습니다.

또한 목적에 따라서, 개최 시기나 행사의 내용이 아주 다양하고 같은 목적, 같은 신에 대한 마츠리이더라도 취향이나 전통에 따라 크게 차이 나는 경우도 많습니다.

5)

간다 마츠리는 그 규모가 매우 커 108개의 자치회에서 간다묘진을 모시는 200여 개의

크고 작은 가마를 지고 칸다, 니혼바시, 오테마치, 마루노우치 등 도쿄 중심부 지역을 가로질러 행진하는 의식입니다.

가마를 만드는 데는 지역주민들은 물론 자치회나 은행이나 일반기업 등도 참여한다고 합니다.

이처럼 간다 마츠리는 자발적인 서민 축제로서 자리를 잡아 일본 3대 마쓰리 중에서도 특히 서민의 마쓰리로서 인기가 높습니다.

그의 사후 교토에서 우박과 벼락이 치고, 오사카에서 역병이 유행하는 등 재앙이 잇따랐다고 합니다. 또한, 그를 모함했던 사람이 요절하는 등 사단이 일어나자 억울하게 죽은 스가와라 미치자네를 하늘의 신으로 신격화하여 그의 원혼을 달랜 것이 텐진마츠리의 유래입니다.

화려한 장식의 야마보코라고 불리는 수레가 교토 시내를 행진하는 게 하이라이트 입니다.

6)

스모는 일본 고유의 전통적인 격투기 스포츠 중 하나로, 땅바닥에 그어진 도효 위에서 두 명의 선수가 도구 없이 육체만으로 맞붙어 싸우는 형태의 경기입니다.

일본에서의 스모는 원래 힘센 남자들이 신 앞에서 그 힘을 바치는 신토의 의식이었습니다. 그런 연유로, 신에 대하여 경의를 표하기 위한 예의범절이 매우 중시되어 있어, 현재도 스모 자체에는 엄격한 예의범절이 통용되고 있습니다.

7)

프로 야구 리그가 있는 나라는 세계에서 몇 나라 없습니다. 그 몇 안되는 나라 중에 한나라가 바로 일본입니다. 일본인들의 야구에 대한 열정은 아주 대단합니다. 수없이 많은 일본인 메이저리거가 있었으며 현재도 일본인 메이저리거들은 열심히 활동하고 있습니다. 이러한 야구에 대한 열정은 어릴 때부터 시작되어집니다. 일본 전국 고등학교에는 각 학교 마다 ‘야구부’ 가 있는데 이 야구부들은 전부 코시엔 이라는 전국 고교 야구 대회를 목표 3년간 노력합니다.