일본의 문화산업

산림자원학과

2*6*2*6* 유*선

1. 일본의 영화 산업

• 1980년대

• 1990년대

• 2000년대

• 2010년대

2. 일본의 음악 산업

• 대중음악의 시작

• J-pop의 시작

• 일본의 음악 산업의 특징과 환경

3. 일본의 만화 산업

• 일본 만화의 역사

• 일본 만화의 특징

• 일본 만화의 출판 형태

4. 일본의 애니메이션 산업

• 일본 애니메이션 시장과 규모

• 일본 애니메이션과 수상

• 출처

1. 일본의 영화 산업

• 1980년대 - 구로사와 아키라는 1980년 칸 영화제에서 황금종려상을 수상한 《카게무샤》(1980)와 《란》 (1985)을 발표했다. 스즈키 세이준은 1980년에 발표한 《지고이네르바이젠》로 다시 활동을 시작했다.

• 1990년대 - 경제 불황의 영향으로 1960년대 이후 일본의 영화관 수는 지속적으로 감소했는데, 1990년대 부터는 이런 경향을 뒤집기 위해 일본에 복합 상영관이 도입되기 시작한다.

※복합 영상관 - 영화관의 한 형태로서 다수의 상영관이 한 건물에 모여 있는 극장

• 2000년대 - 일본에서 개봉되는 영화 수는 꾸준히 증가하여 2006년에는 약 821편의 영화가 개봉됐다. 이 시기에는 특히 일본의 텔레비전 드라마를 기반으로 한 영화가 인기를 얻었으며 애니메이션 영화는 일본 영화 시장의 60%를 차지했다. 애니메이션 영화가 일본 국내외에서 대단한 인기를 얻으며 1990년대와 2000년대를 '일본 영화의 제2 황금기'라고도 표현하기도 한다.

• 2010년대 - 세 편의 영화가 3대 영화제 경쟁 부문에 진출했는데 와카마츠 코지의 《캐터필러》가 제60회 베를린 국제 영화제 황금곰상 경쟁 부문에 진출해 은곰상 여자 배우상을 수상했으며 기타노 다케시의 《아웃레이지》가 2010년 칸 영화제 황금종려상 경쟁 부문, 소노 시온의 《두더지》가 제68회 베네치아 국제 영화제 황금사자상 경쟁 부문에 진출했다.

2. 일본의 음악 산업

• 대중음악의 시작 - 일본은 메이지유신과 근대화 시점, 즉 1920년대에 미국의 재즈, 블루스 음악이 본격적으로 소개되며 현대식 대중음악이 시작되었다. 이후 제2차 세계대전 이후 패전국이 되면서 미군이 일본에 주둔하며 미국의 대중음악이 일본에 본격적으로 유입되었다.

도쿄에 미군 방송 WVTR가 개국하고, 일본 전역에 총 16개 지국으로 늘어나며 영어권 대중음악이 전파됐다. 그리고 미군 부대에서 노래하고 연주하던 일본인들이 서양음악을 습득하는 계기가 되었다. 이러한 일본 내 팝음악의 유입 과정은 한국과 매우 유사하다.

1950년대 접어들며 재즈가 일본에서 ‘카요코쿠(歌謠曲)’라고 불리며 큰 인기를 얻었다. 그리고 엔카(演歌)의 인기가 시작됐다.

• J-pop의 시작 - J팝(J-Pop)으로 불리는 일본 대중음악은 1961년 사카모토 큐(坂本 九)의 싱글 <위를 보고 걷자(上を向いて步こう)>가 오리콘차트 1위에 오른 후, 1963년 6월 빌보드 HOT 100 싱글차트 정상에 오르며 세계에 알려졌다. 그리고 1964년 비틀스의 열풍은 일본에서 일렉트릭기타와 밴드 열풍을 일으켰고 지금까지 록밴드가 주류 음악의 하나로 자리 잡게 된 계기가 되었다. 또한 1964년 데뷔한 쟈니스(Johnnys)는 일본식 아이돌의 원조가 되었다. 이후 1970년대부터 일본의 뮤직 비즈니스는 아이돌 비즈니스가 큰 부분을 차지하게 되었다.

• 일본의 음악 산업의 특징과 환경 - 일본은 인구수가 많고, 좋아하는 콘텐츠를 구매, 소유하는 문화로 생산과 소비 시장이 크고 안정적이다. 그리고 서양의 것을 일본화하는 데에 뛰어나다. 일본화한 대중문화는 아시아에서 쉽게 수용되었고, 결국 아시아의 대중문화, 즉 영화, 방송, 음악, 광고, 패션 등은 일본의 영향을 받을 수밖에 없는 환경이 되었다.

한국과 중국 등은 일본에 대한 역사적 문제로 일본 문화를 차단했지만 시간이 흐르며 점차 개방하는 추세고, 대만 등 일부 지역에서는 일찍이 일본 문화를 적극 수용해 J팝의 영향력이 크게 자리매김했다.

3. 일본의 만화 산업

• 일본 만화의 역사 - 제2차 세계 대전이 끝난 뒤 정부의 비선전적(non-propaganda) 작품들에 대한 규제가 풀리면서 다수의 만화 출판사가 등장하였다. 1950년대 《소년 선데이》, 《소년 메거진》 등의 만화 주간지가 창간되면서, 일본의 만화 산업은 대본소 중심에서 잡지 중심으로 재편되었다. 1960년대 후반부터는 '24년조' 라고 불리는 일련의 여성 만화가가 등장하여, 자유로운 컷 분할 등 만화 표현에 혁신을 가져왔다. 1980년대에는 《세인트 세이야》와 《캡틴 츠바사》의 인기로 코믹 마켓으로 대표되는 동인지 즉매회에서의 동인지 제작과 판매도 활발해졌다. 처음에는 동인지를 비판하기 위하여 사용된 야오이라는 용어는 여성을 대상으로 하는 남성 동성애 장르를 일컫는 용어가 되었으며, 1980년대 후반 고가 윤이나 클램프, 오자키 미나미 등 코믹 마켓에서 활동을 하던 만화가들이 오버그라운드 만화 잡지에 데뷔하하였다.

도리야마 아키라가 1984년부터 연재한 《드래곤볼》를 필두로 《소년 점프》의 발생 부수는 한 때 600만부를 넘었으며, 《드래곤볼》의 세계적인 인기는 만화를 일본을 대표하는 컨텐츠로 전세계에 인식시켰다.

• 일본 만화의 특징 - 일본만화는 다른 나라의 만화에 비해 자국 문화에 비교적 큰 영향을 미쳤으며, 일본에서 만화는 예술 형식과 대중문화의 장르로서 인정받고 있다. 한국에서도 마찬가지로 일본만화 또한 폭력성이나 외설성을 이유로 많은 비판을 받아왔다. 그러나 현재까지 공식적으로 만화에 그릴 수 있는 것의 범위를 명확히 정하는 법률은 존재하지 않으며, 단지 모든 출판물에 적용되는 "지나치게 외설적인 내용을 담은 것은 판매하지 않아야 한다"는 불명료한 윤리규정이 있을 뿐이다. 그 덕분에 만화가들은 다양한 연령의 독자들을 대상으로 하는 다양한 장르의 만화를 그릴 수 있었다.

• 일본 만화의 출판 형태 - 일본에서 만화는 주로 만화 잡지를 통해 발표되고 있다. 일본의 만화 잡지에는 대체로 회당 8-32페이지를 할당받은 여러 작품들이 동시에 연재된다. 잡지들은 보통 값싼 재생용지에 인쇄되며, 분량은 200페이지에서 850페이지까지 다양하다. 여러 회를 걸쳐 연재되는 만화 이외에도 4컷 마다 한 회로 끝나는 단편 만화도 게재된다. 신인 만화가들은 독자들로부터 좋은 반응을 얻을 경우 지속적인 연재을 이어갈 수 있기 때문에 단편을 몇 작품 게재하며 자신들의 이름을 알리려고 노력하기도 한다. 또한 독자들로부터 인기있는 작품의 경우, 애니메이션으로 제작되기도 하며 그와 더불어 소설화가 진행되기도 한다. 어떤 작품의 경우, 게임과 연동되어 있어서 작품과 관련된 온라인 게임이나 아케이드 게임이 출시되기도 한다.

한 작품이 일정 기간 연재된 뒤에는 대체로 그동안의 연재 분량을 한 권으로 묶어 단행본을 출판한다. 단행본은 보다 고급의 종이를 사용하며, 연재분을 놓쳤거나 잡지를 매번 구입하기가 부담되는 사람들에게 유용하다. 절판된 지 오래된 만화는 독자들의 수요에 따라 대형본인 애장판이나 소형본인 문고판으로 재판되기도 한다.

4. 일본의 애니메이션 산업

• 일본 애니메이션 시장과 규모 - 일본무역진흥기구는 2005년 일본 국내의 애니메이션 시장을, 라이센스 제품 판매액 2조 엔 가량을 포함해, 2조 4천억 엔 가량의 규모로 집계했다. 일본무역진흥기구는 2004년도 일본 애니메이션의 해외 수출을 약 2조 엔 규모로 보고했다. 일본무역진흥기구는 2005년 미국에서의 일본 애니메이션 시장을 약 5,200억 엔 규모로 집계했다. 일본무역진흥기구는 2005년 전 세계의 일본 애니메이션 시장을, 라이센스 제품 판매액을 포함해, 약 10조 엔 규모로 성장할 것으로 전망했다. 2017년 중화인민공화국에서의 일본 애니메이션 시장은 약 210억 달러 규모로 추산되며, 2020년까지 310억 달러 규모로 성장할 것으로 전망된다.

• 일본 애니메이션과 수상 - 일본의 애니메이션 업계에서는 매년 최고의 작품을 선정하여 시상하고 있다. 일본에서의 주요 시상식들으로는 오후지 노부로 상(大藤信郎賞), 마이니치 영화 콩쿠르 애니메이션 영화상, 애니메이션 고베, 문화청 미디어 예술제 애니메이션 부문, 도쿄 애니메이션 어워드, 일본 아카데미상 애니메이션 작품상 등이 있다. 일본의 애니메이션 작품들은 아카데미 장편 애니메이션 작품상이나 황금곰상 등 국제 영화제에서도 수상하거나 후보에 올라 왔다.

• 출처

https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=349970&cid=42617&categoryId=42617

https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=3535003&cid=58544&categoryId=58544

https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%BC%EB%B3%B8%EC%9D%98_%EC%98%81%ED%99%94

https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%BC%EB%B3%B8%EC%9D%98_%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98_%EC%82%B0%EC%97%85

https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=3377166&cid=42219&categoryId=58218

https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%BC%EB%B3%B8_%EB%A7%8C%ED%99%94