일본의 대중문화의 특징

일본어일본학과 22002137 이 남 진

현대사회는 생활수준의 향상과 함께 고등교육이 보급되고 지식과 교양의 격차가 없어지는 현상이 일어나고 있다. 일반서민이 평균적으로 일정수준의 문화를 즐기게 되었다. 문화 가운데서도 특히 대중이 즐기는 문화전반을 대중문화라 한다. 구체적으로 노래·영화·텔레비전·잡지·만화·스포츠·대중예술·텔레비전 게임 등 여러 가지 놀이도 대중문화의 영역에 들어간다. 대중문화는 여가를 이용해서 텔레비전과 영화를 보고, 신문·잡지·소설을 읽거나 좋아하는 게임 등을 하면서 즐기는 것이라 할 수도 있다.

현대 일본의 대중문화는 만담·마술 등을 공연장에서 공연하는 전통적인 대중예능에서부터 전자장치와 기계를 이용하는 놀이까지, 실로 다양한 형태를 지닌다. 텔레비전 게임이 등장한 것은 1980년대 중반으로, 텔레비전 게임기와 게임소프트웨어의 보급이 일본 국내는 물론이고 외국에까지 확대되고 있다. 상당히 많은 수의 아이들과 젊은이들이 즐기고 있으며, 게임의 내용이나 등장인물은 공통의 화제가 되기도 한다.

1. 현대 일본의 음악·영화

<일본의 음악>

세계 음악업계의 시장규모를 보면 일본의 시장 점유율은 16~17%로, 미국에 이어 세계 2위 음악대국이라고 할 수 있다. 음질을 떨어뜨리지 않고 압축할 수 있는 MP3 방식 개발을 계기로, 인터넷에 의한 음악 배급이 실현되어 급속히 보급되고 있다. 그러나 한편으로는 CD의 판매 부진이나 저작권을 무시한 인터넷 배급이 속출하고 있어, 업계 전반에 걸쳐 새로운 도전과 새로운 도전과 개혁이 요구되고 있다.

1) 최근의 유행 음악

현대 일본에는 재즈나 포크부터 하드록까지 다양한 음악이 광범위하게 존재한다. 외국 음악도 자주 들을 수 있고, 일본에서 활약하는 외국인 가수도 늘고 있다. 현재 가장 인기 있는 J-POP이나 록은 젊은이들을 중심으로 애청되고 있다. 1990년대 후반에 들어서면서 미국의 영향을 받아 R&B나 힙합도 유행하기 시작했다. 아티스트들은 장르에 구애받지 않고 독자적인 음악을 만들어 내었다. 또한, 부모세대에게 인기 있었던 곡을 현대의 인기 아티스트가 다시 한 번 부름으로써, 젊은이들은 그 아티스트에게 지금까지와는 다른 신선함을, 부모 세대의 사람들은 향수를 느끼기도 한다.

2) 엔카(演歌)

일본 특유의 음악으로는 엔카를 들 수 있다. 엔카는 일본의 가요 곡으로서 사람들에게 받아들여져 모든 세대의 사람들에게 지지를 받아 왔다. 대표적 가수로는 기타지마 사부로, 미소라 히바리, 미야코 하루미 등이 있다. 최근에는 젊은 엔카 가수인 히카와 키요시가 인기를 얻고 있지만, 전반적으로는 젊은이들이 엔카와 멀어져 가고 있다고 한다.

<일본의 영화>

영화는 주로 학생 등의 젊은이를 중심으로 많은 사람들이 보고 있다. 영화 감상 인구는 1996년까지 매년 감소 일로에 있었으나, 현재는 다소 회복 추세에 있다. 2000년대에 접어들면서, 복합영화관 등으로 리모델링되어 가격에서도 심야할인(지정된 시간 이후의 요금할인)이나 레이디스데이(지정된 요일의 여성요금할인)를 마련하는 등 집객률을 높이기 위한 노력을 해왔다. 현재는 인터넷 배포와 스마트폰을 이용한 티켓 구입, 포인트제도의 도입 등 다양한 방법이 모색되고 있다.

1) 일본에서 인기 있는 외국 영화

현재 일본에서 가장 인기 있는 외국 영화는 미국 할리우드 영화이다. 그중에서도 스타워즈, 쥬라기 월드, 해리포터 등의 작품이 인기를 얻고 있다. 또한 흥행에 대성공한 겨울왕국 등 디즈니 영화는 꾸준히 인기가 있다.

2) 일본 영화

일본 영화는 1950~60년대에 가장 인기가 있었다고 한다. 이 시기의 대표적인 작품으로는 구로사와 아키라 감독의 7인의 사무라이나 고질라 시리즈 등이 있다. 그 후 서양 영화의 인기에 밀려 2002년에는 마침내 일본 영화의 시장 점유율이 전체의 약 30% 이하로 떨어지고 말았다. 그러나 2000년대 전반에는 미야자키 하야오 감독의 센과 치히로의 행방불명 등이 많은 국제영화상을 수상하여, 서서히 반격을 도모하고 있다. 최근 일본 영화는 종래의 애니메이션 영화는 물론, 진격의 거인, 바람의 검심 등 만화 원작의 실사판 영화가 늘고 있다.

3) 지브리 애니메이션

현재 일본을 대표하는 영화는 미야자키 하야오와 타카하타 이사오 두 감독을 중심으로 극장용 애니메이션을 제작하고 있는 대형 영화사, 스튜디오 지브리의 애니메이션 영화를 들 수 있다. 그중에서도 미야자키 하야오 감독의 영화는 자연과의 공생·전쟁이나 인간과 인간의 마음 따뜻해지는 교감 등을 그려 많은 사람들의 지지를 얻고 있다.

2. 현대 일본의 대중오락

1) 동물원·수족관·유원지·테마파크

유원지는 옛날부터 가족이나 연인들에게 친근한 곳으로, 현재도 휴일이 되면 많은 사람들로 북적인다. 그러나 한편으로는 잇달아 생겨나는 새 오락 시설에 인기를 빼앗겨, 일부에서는 경영 부진에 빠져 문을 닫는 곳도 생기고 있다. 근래에는 극장, 영화관, 대형 게임센터 등을 병설한 ‘테마형 복합상업시설’이나 먹거리로 유명한 가게들을 모아 놓은 ‘푸드 테마파크’, ‘온천 테마파크’ 등 새로운 오락 시설도 인기가 있다.

2) 스포츠 관전

일본의 스포츠 관전은 대부분 야구였다. 그러나 1993년에 축구의 J리그가 개막되자 많은 젊은이들이 축구에 열광하였고, 2002년 한일 공동 월드컵에서는 크게 고무되어 현재, 축구는 야구에 이은 인기 2위의 스포츠가 되었다. 그 밖에 최근 여자 스포츠에 대한 관심도 높아지고 있다. 특히 2011년 FIFA 여자 월드컵에서 우승한 여자 축구는 인기를 누리고 있다. 또한 일본의 국기인 오즈모(일본 스모 현회가 개최하는 프로 스모 대회)도 많은 사람들이 관전하고 있는 스포츠 중 하나이지만 관전자의 대다수는 고령자여서, 요즘은 젊은이들의 스모에 대한 무관심도 더해가고 있다.

3) 게임

TV 게임은 1983년에 닌텐도가 패밀리 컴퓨터(패미콘)를 발매한 이후 아이들이나 학생들을 중심으로 국내외를 불문하고 폭발적인 인기를 얻었다. 최근에는 기존의 컨슈머 게임 (TV게임, 휴대형 게임)뿐만 아니라 인터넷을 이용한 온라인 게임(PC 게임, 모바일 게임, SNS 연계 게임 등)이 인기를 얻고 있다. 또한 2014년 일본의 게임 시장은 1조 1,925억 엔으로 사상 최고액을 갱신하여, 중국·미국에 이어 제 3위의 규모가 되었다.

4) 그 밖의 오락

이 외에도 각양각색의 오락이 존재한다. 최근에는 간편하고 폭 넓은 연령층에서 할 수 있는 워킹이나 조깅 등을 하는 사람들이나 낚시와 골프를 즐기는 사람들도 많아졌다. 또한 젊은이들 사이에서는 주로 여름에 사랑받고 있는 ‘마린 스포츠’(서핑, 스쿠버 다이빙, 수상스키 등)나 겨울에 사랑받는 ‘윈터 스포츠’(스키, 스노보드, 스케이트) 등도 여전히 인기가 있다.

3. 현대 일본의 젊은 문화

1) 젊은이 언어

말은 문화의 산물이며, 문화에 의해 규정된다. 젊은이들의 언어도 이와 같으며 말의 규범에서 자유롭게 새로운 말을 만들어내고, 새로운 의미와 용법이 고안되어 왔다. 최근의 특징으로서는, 스마트폰의 보급에 따라 SNS나 글자 수가 한정된 트위터에서 사용되는 짧게 생략된 말이 늘어나고 있는 것을 들 수 있다. 젊은이 말은 같은 또래 친구들 사이의 대화에 쓰이는 것이므로 윗사람에게는 사용하지 않도록 해야 한다.

2) 패션

오늘날의 젊은이 패션은 각자 선호하는 스타일을 즐기며 개성이 강해, 획일적으로 말할 수는 없다. 또한 주위 사람들도 그 개성을 존중하려고 하는 사회(환경)가 되었다. 이제 패션은 자기표현의 중요한 수단인 것이다. 그러나 한편으로는 잡지 등의 영향이 강해, 닮은 복장이나 머리모양을 하고 있는 젊은이들도 늘어나고 있다. 주위 사람들과 비슷한 스타일을 통해 동료의식을 가지고 안도하는 듯하다. 또한 버블 시대 이후, 젊은이들이 명품을 선호하는 경한은 강한 것으로 알려져 왔다.

3) 휴대전화·스마트폰

오늘날 젊은이들에게 있어서 휴대전화나 스마트폰은 없어서는 안 될 ‘필수품’이 되었다. 친구나 가족과의 새로운 커뮤니케이션 수단인 것이다. 만날 약속 등의 일상적 용건도 메일이나 메시지, LINE 등으로 손쉽게 연락할 수 있게 되었다. 또 트위터, 페이스북 등의 SNS를 이용하는 젊은이들도 많다. 한편, 휴대전화나 스마트폰으로만 연결되어 있다는 상실감을 느끼거나, 그것들에 지나치게 의존하고 있는 젊은이가 눈에 띄는 것도 사실이다. 또한 LINE 등의 그룹 채팅은 동료나 친구들과 연락수단으로 높은 편리성을 자랑하고 있다만, 한편으로 ‘집단 괴롭힘의 온상’이 될 위험성도 지적되고 있다. 그러나 학교 수업중이나 전철 안 등 휴대전화·스마트폰을 사용해서는 안 되는 장소나 시간대에 사용하는 것은 바람직한 현상이 아니다. 또, 10대~30대의 약 절반 이상이 하고 있다는 ‘걸으면서 스마트폰(사용)’(역이나 도로 등에서 걸으면서 스마트폰을 사용하거나 조작하는 것)은 사고를 일으키는 원인이 되기도 한다. 커뮤니케이션이 손쉬워진 만큼, 자기 관리 능력, 상대나 장소 등에 대한 배려가 좀 더 요구된다고 할 수 있다.

4. 일본의 마츠리

1) 전통 마츠리

시대와 함께 형태는 변화하고 있지만, 일본에는 수백 년 이상의 역사를 지닌 전통적인 마츠리가 많이 있다.

1. 기온 마츠리(기온에)

내년 7월에 한 달 동안 개최된다. 7월 17일과 24일에 야마보코(산 모양의 장식대 위에 창·칼 등을 꽂은 화려한 수레)를 끌고 다니면서 교토 시내를 천천히 행진하는 야마보코 퍼레이드가 실시된다.

2. 네부타 마츠리(네푸타 마츠리)

8월 1일부터 7일에 걸쳐 도호쿠 지방의 아오모리시 네부타 마츠리, 히로사카시 네푸타 마츠리가 열리고 있다. 화려한 색감의 무사 그림 등을 큰 등롱(네부타·네푸타)에 그려서 시내를 여기저기 돌아다니며, 그 등롱 주위에 수천 명이 모여 춤을 추면서 함께 거리를 누빈다.

3. 산노 마츠리

도쿄의 히에 신사에서 6월 14일~16일에 개최되는 마츠리다. 1600년대 의상을 차려입은 행렬이나 아이들이 건강하게 자라기를 비는 어린이를 위한 행렬, ‘덴가쿠’라는 전통적인 무용 발표 등 매일 다른 행사가 개최된다.

4. 덴진 마츠리(덴마 마츠리)

오사카에서 7월 24일~25일 이틀에 걸쳐 개최되며, 총 100만 명 이상의 관광객으로 활기가 넘치는 마츠리다. 24일 전야제에는, 950년경 일본의 전통 의상을 입은 약 3,000명의 대행렬이 펼쳐지고, 북을 치는 사람이나 전통적인 춤도 펼쳐진다. 다음 날은 100척 남짓의 배가 요도가와 강을 오가며 수천 발의 불꽃을 쏘아 올린다.

5. 다나바타 마츠리

8월 6일에서 8일까지 3일간 센다이시에서 열리는 다나바타(칠석) 행사이다. 번화가의 각 상점가에서 큰 대나무 장대에 호화로운 후키나가시(좁고 긴 헝겊 여러 가닥을 반원형 또는 원형의 고리에 매어 긴 장대 끝에 매달아 바람에 나부끼게 하는 것)나 색종이·단자쿠(두껍고 조붓한 종이)·센바즈루(많은 종이학을 실로 꿰어 단 것)·종이공예 작품 등을 매달고, 그 디자인이나 기술을 경연대회를 통해 경쟁한다.

2) 현대의 마츠리

고도경제성장 이후 일본에서는 농업에 종사하는 사람이 감소하여 수확을 축하하는 마츠리 등이 쇠퇴하는 경향을 보였다.

삿포로 유키 마츠리

훗카이도의 중심지 삿포로에서 2월 5일~11일경에 개최되는 유키 마츠리는 예로부터 전해오는 전통적인 마츠리와는 달리 제2차 세계대전 후에 새롭게 만들어진 마츠리다.

지조본(제사)

오늘날 교토에서는 지장보살 앞에 꽃이나 떡 등을 바치고 긴 염주를 아이들이 돌리는 ‘염주 돌리기’라는 의식을 거행하고 있다.

독특한 마츠리

각지에서 다양한 지혜가 담긴 개성적인 마츠리도 개최되고 있다.

1. 요사코이 소란 마츠리 (훗카이도 삿포로시 등)

고치현의 마츠리인 요사코이 마츠리의 춤을 현대풍 춤으로 바꾼 마츠리다. 지금은 전국 각지에서 개최되고 있다.

2. 헤토마토 (나가사키현 고토시)

무병하고 탈이 없기를 기원하는 행사로, 신에게 스모를 바치고 구경꾼들에게 그을음을 칠한 후, 길이 3m의 큼직한 짚신에 젊은 여성을 오르게 한 후 몇 번씩 행가래를 친다.

3. 도미 마츠리 (아이치현 지타군 미나미치타초)

거대한 도미 모형을 만들어 젊은이 200명이 어깨에 멘 채로 바다에 띄우고, 헤엄치며 해안을 도는 마츠리다.

일본의 마츠리는 전통적인 요소를 계승하며 근래의 문화에 맞춰가며 변화해 왔다. 그리고 사람들을 즐겁게 해주고 생활에 변화를 주는 것이 되었다. 또한 마츠리는 관광객 등 사람의 이동을 유발하여 경제적으로도 중요한 역할을 담당하고 있다고 할 수 있다.