일본어와 일본문화(요약문)

주제: 일본의 대중문화의 특징

김도혁, 22001963, 일본어일본학과

우리는 일본어에 관심이 있고 또한 일본문화에 관심이 있다고 한다면 일본의 대한 지식과 상식쯤은 다 알아야 한다고 생각한다. 일본사람들이 어떻게 살아가는지, 또 어떤 놀이를 하는 지 등을 잘 알아야 그들의 문화를 이해할 수 있게 된다. 그래서 오늘은 일본의 ‘대중문화’에는 어떤 종류가 있으며 또 어떤 특징이 있는가를 각각 살펴보도록 하자.

먼저 대중문화라고 하는 것은 특정 사회나 계층을 넘어서 대중이 공통적으로 쉽게 접하고 즐실 수 있는 문화이다 예를 들어 드라마나 가요, 영화 등이 이에 해당한다.

그럼 일본에는 어떠한 대중문화들이 있을까? 일단 개인적으로 일본하게 되면 가장 먼저 떠오르는 것은 바로 ‘애니메이션’이라고 말할 수 있다.

애니메이션(アニメーション)

일본의 애니메이션은 미국의 디즈니 애니메이션과 쌍벽을 이룰 정도로 세계적으로 많은 영향력을 나타내었다. 그 대표적인 제작사는 도에이 동화(東映アニメーション) 무시 프로덕션(虫プロダクション), 스튜디오 지브리(スタジオジブリ) 이들의 작품은 전 세계적으로 이름이 많이 알려져 있다. 이러한 문화가 생겨나게 된 그 배경은 무엇일까? 그렇다면 지금 부터 일본 애니메이션이 이렇게 성장하기까지의 과정들을 살펴보자. 참고로 일본의 애니메이션은 보통 ‘아니메‘라고 불린다.

1-1 애니메이션의 역사

* 일본 애니메이션의 맹아기

일본 애니메이션의 역사는 시모카와 오텐(下川凹天), 고우치 준이치(幸內純一), 기타야마 세이타로(北山清太郎)로부터 시작한다. 이 세 사람은 일본 애니메이션의 선구자로서 계몽적·교육적 성격을 띠는 작품을 많이 만들었다. 이들은 산업적 차원이라기보다는 개인적 차원에서 작품을 제작했으며, 대중적 감각이 뛰어났다는 공통점을 지닌다. 그러나 애니메이션 업계는 1923년 일어난 관동 대지진으로 인해 스튜디오와 장비에 큰 피해를 입고 한동안 제작이 주춤했다 이후 무라타 야스지(村田安司)가 <문어의 뼈(蛸の骨)>(1927), <동물 올림픽(動物オリンピック大會)>(1928) 등을 만들며 애니메이션 제작에 활기를 불어넣었다.

* 일본 패망 이후, 도에이 동화와 데즈카 오사무

일본은 태평양 전쟁에서 패망한 이후, 엄청난 인플레이션과 물자난, 식량난에 시달려야 했다. 이러한 상황에서 애니메이션 제작은 뜸해질 수밖에 없었던 반면, 일본에 수입된 미국 상업 애니메이션은 대중의 눈길을 끌며 승승장구했다. 그러나 일본 최대의 영화사인 ‘도에이(東映)’가 1955년 ‘도에이 동화(東映動畵)’라는 이름으로 애니메이션 제작에 진출하면서 상황은 크게 바뀌게 된다.

그래서 도에이 동화는 첫 작품으로 <새끼 고양이의 낙서(こねこのらくがき)>(1957)를 발표한 데 이어, 최초의 극장용 장편 애니메이션인 <백사전(白蛇伝)>(1958)를 제작한다. 중국의 전설을 재해석한 <백사전>는 선녹음 후작화, 초당 24컷의 풀 애니메이션(full animation) 방식을