일본어와 일본 사회과제-정승우(22101478)

자료 부분

주제:ufotable(일본회사) 소개

<-ufotable회사 로고

<-스기나미구 제2에노모토 빌딩 ufotable도쿄 스튜디오

<-도쿠시마시 국제동선장113빌딩

2F : ufotable Cafe

4F : ufotable 도쿠시마 스튜디오

(회사 사이트에 실제로 적혀있는 진행 사업 목록)

<-ufotable회사 사이트

ufotable CINEMA사이트

<-ufotable 대표 콘도 미츠(近藤光)

회사명의 유래:회사 이름의 유래는 실제 가구인 UFO테이블에서 따온 것이다. 사장인 콘도가 이 가구를 마음에 들어 북유럽에서 개인적으로 소유하고 있던 인물로부터 물려받았다. 회사명에는, 「하고 싶은 것을 사람에게 전해 가자」라고 하는 마음이 담겨져 있다. 또한 『ufo군』이라는 마스코트 캐릭터가 있으며, 동사가 원청 제작을 하는 극장 작품의 첫머리 징글에 등장한다. 설립 초기 작품으로는 「ufotable zippers(유포테이블 지퍼스) 명의로 활동한 적이 있었다.

(회사명의 유래인 ufo모양의 테이블)(가끔 행사에 마스코트처럼 가져 가기도한다.)

<-마스코트 [ufo 군]

회사 설립에 관련된이야기

1999년 경에 콘도 미츠가 '내가 25살이었던 시절로 돌아갈 수 있다면 들어가고 싶다고 생각하는 회사를 만들고 싶다' 라며 노나카 타쿠야, 타카하시 사토시, 치바 에미, 시바타 준 등과 함께 콘도 미츠의 친구가 사는 키타이케부쿠로의 낡은 맨션에 작업 책상을 2대 반입하여 활동을 개시. 2000년에 법인에 등기되었으며 제작회사로서 활동을 본격적으로 개시하였다.

ufotable의 활동들

2003년에 라이트 노벨 원작의 텔레비전 애니메이션 작품 「살면 도시의 코스모스 장 스토코 대전 독고이다」에서 정식으로 애니메이션 작품의 원청 제작을 개시.같은 해 ufotable 최초 오리지널 기획작품 "학원 유토피아 배움직임 스트레이트!" 시동. 후에 텔레비전 애니메이션화도 되었다.

2005년에는 전격 G's magazine의 독자 참여 기획 <쌍사랑>의 애니메이션화 제2탄으로서 제작을 담당한 TV 애니메이션 작품 <후타코이 얼터너티브>가 제9회 문화청 미디어 예술제에서 심사위원회 추천 작품으로 선출되었고, 이 작품의 평가를 계기로 애니플렉스, 노트 (게임 브랜드 TYPE-MOON을 취급하는 크리에이터 프로덕션)와의 공동 제작한 『Fate/stay night 〈Heaven's Feel〉』전 3장에서는 3부작 누계 흥행 수입이 50억엔을 돌파했다.

제작을 담당하게 될 주간 소년 점프 연재 작품인 애니메이션화 작품 <귀멸의 칼날>은 사회현상으로 불릴 정도의 붐을 일으켰고, 2020년 개봉한 '극장판 귀멸의 칼날'은 개봉했다. 무한 열차편」에서는, 관객 동원수 2404만명, 흥행 수입 324억엔을 돌파해 일본 개봉 영화 역대 흥행 수입·동원수 제1위의 성과를 남겼다.

ufotable 작품 특징

설립 초기에는 코미디 색이 강한 원작 작품이나 기발한 전개가 있는 오리지날 작품을 다루는 것이 많았지만, 2007년부터 2010년에 걸쳐 공개된 「극장판 하늘의 경계」이후는 시리어스 색이 강한 액션 작품을 다루는 것이 많아진다. 이에 대해 소속 연출가이자 애니메이터인 스도 도모노리(ス藤友徳)를 비롯한 스태프들은 '극장판 하늘의 경계'를 ufotable의 전환점이 된 작품으로 평가하고, 이 작품으로 스튜디오로서의 작풍과 제작 체제가 확고해진 것으로 알려졌다.

일본 애니메이션 제작사 중에서는 이례적일 만큼 작화, 원화, 동화, 배경 미술, 촬영 등 거의 모든 작업을 하청을 주지 않고 자체적으로 제작한다. 뿐만 아니라 사운드, 3D나 CG를 말하는 VFX, 배급도 자회사로 경영하는 영화관도 있기 때문에, 과장된 얘기일 수도 있겠지만 자체적으로 애니메이션의 시작과 끝을 만들 수 있는 환경이 만들어져 있다. 다시 말해 애니메이션 업계에서는 거의 유일무이하게 수직적 계열화를 달성하였다고 볼 수 있다. 다른 곳이라고는 Production I.G이나 교토 애니메이션 정도.

대표 이사인 콘도 미츠의 애니 제작 방침이 시대에 맞는 영상미를 보여주는 것이라 ufotable의 애니메이션은 비주얼 이펙트를 적극적으로 활용하는 경향이 있다. 3D CG 등도 마음껏 쓰게 하기 때문에 크리에이터 입장에서는 어떤 오더를 내려도 "할 수 있습니다"라고 대답하는 현장 분위기에 놀라움을 금치 못한다고 한다. Fate/Zero의 원작가인 우로부치 겐 또한 "아슬아슬할 때까지 끈질기게 다듬어내 완성시킨다"며 칭찬을 아끼지 않았다.

회사 규모가 작기 때문에 기본적으로 소작을 한다. 업계인의 인터뷰에 따르면 작품 하나하나에 집중적으로 투자해서 공을 많이 들인다고. 그 탓에 TVA가 대부분 1쿨이나 분할 2쿨이다.

ufotable 기타정보

2009년 4월, 도쿠시마시에 스튜디오가 문을 열었습니다. 지방에 설립하는 이유는 "일반적으로 눈으로 보는 것과 터치하는 것이 화면에 나타납니다. 그렇기 때문에 도쿄와는 다른 환경에서 애니메이션을 만들고 싶었습니다." 처음에는 오키나와에 스튜디오를 설치하려 했지만, 제작 스튜디오로서는 조건이 충족되지 않아 포기했습니다.

도쿠시마현 스기나미구, 도쿠시마시에 본사를 두고 있으며, 약 200명의 직원이 근무하고 있습니다.

카페와 영화관을 운영하고 있다.

일본어와 일본 사회과제-정승우(22101478)

요약글

주제:ufotable(일본회사) 소개

일본의 애니메이션 제작사로 유명한 ufotable은

2000년 10월에 현재 대표를 맡고 있는 콘도 미츠(近藤光)가 세운 회사이며

애니메이션 정보・통신업을 업종으로 삼고 있습니다.

도쿠시마현 스기나미구, 도쿠시마시에 본사를 두고 있으며, 약 200명의 직원이 근무하고 있습니다. 도쿠시마시에 있는 스튜디오는 2009년 4월에 문을 열었으며 수도권이 아닌 지방에 스튜디오를 설립한 이유는 「평소 눈으로 본 것, 접한 것이 화면에 나타난다. 그 때문에, 도쿄와는 다른 좋은 환경에서 애니메이션을 만들고 싶다.」라는 생각이 있었기 때문에 도쿠시마시에 설립하게 되었다고 합니다. 처음에는 오키나와에 스튜디오를 설치하려 했지만, 제작 스튜디오로서는 조건이 충족되지 않아 포기하게 되었다고 합니다.

ufotable창립에 관한 짦은 이야기가 있는데

1999년 경에 콘도 미츠가 '내가 25살이었던 시절로 돌아갈 수 있다면 들어가고 싶다고 생각하는 회사를 만들고 싶다' 라는 목적을 가지고

노나카 타쿠야, 타카하시 사토시, 치바 에미, 시바타 준 등과 함께

자신의 친구가 살고있는 ‘키타 이케부쿠로’의 낡은 맨션에 작업 책상을 2대 반입하여 활동을 개시하였고 2000년에 법인에 등기되었으며 제작회사로서 활동을 본격적으로 개시하였습니다.

ufotable이라는 회사 이름의 유래는 실제 가구인

UFO테이블(ufo모양의 테이블)에서 따온 것이며

사장인 콘도가 이 가구를 마음에 들어 북유럽에서 개인적으로 소유하고 있던 인물로부터 물려받았습니다.

회사명에는, 「하고 싶은 것을 사람에게 전해 가자」라고 하는 마음이 담겨져 있고

또한 『ufo군』이라는 마스코트 캐릭터가 있으며, 동사가 원청 제작을 하는 극장 작품의 첫머리 징글에 등장합니다 설립 초기 작품으로는 「ufotable zippers(유포테이블 지퍼스) 명의로 활동한 적이 있었습니다.

ufotable은 애니메이션 제작사중에서 액션신을 잘하기로 유명한데 이러한 강점을 살려 ‘귀멸의 칼날’,『Fate/stay night 〈Heaven's Feel〉』 등의 작품들로 큰 흥행을 이루었으며

『Fate/stay night 〈Heaven's Feel〉』의 흥행 수입은 50억엔을 돌파했고

‘귀멸의 칼날’은 애니메이션 상영이후 극장판까지 만들었는데 관객 동원수 2404만명, 흥행 수입 324억엔을 돌파해 일본 개봉 영화 역대 흥행 수입·동원수 제1위라는 성과를 남겼습니다.

타사보다 뛰어난 액션신 제작능력과 이를 살려 명작을

여럿 제작한 ufotable은 놀랍게도

작화, 원화, 동화, 배경 미술, 촬영 등 거의 모든 작업을

하청을 주지 않고 자체적으로 제작한다.

이는 일본 애니메이션 제작사 중에서 이례적이라 할 수 있을 만한 것인데

일본의 제작사가 보통 애니메이션을 제작하게 되면 일주일마다 1개의 영상씩 총 12개의 영상을 만드는 빡빡한 일정을 맞추다 보면 인력이 부족하게 되는 경우가 종종 발생하기 때문에 다른 제작사에 인력을 지원받거나 도움을 줄 수 있는 인물을 연줄을 통해 소개받아 일정을 소화하는 경우가 많기 때문이다.

그리고 ufotable은 사운드, 3D나 CG를 말하는 VFX, 배급도 자회사로 경영하는 영화관(ufotable CINEMA)도 있기 때문에, 과장된 얘기일 수도 있겠지만 “자체적으로 애니메이션의 시작과 끝을 만들 수 있는 환경이 만들어져 있다.”라고 말할 수 있으며

애니메이션 업계에서는 거의 유일무이하게 수직적 계열화를 달성하였다고 볼 수 있습니다.

그리고 ‘시대에 맞는 영상미를 보여주자’라는 애니 제작 방침이 있어서

ufotable의 애니메이션은 비주얼 이펙트를 적극적으로 활용하는 경향이 있습니다.

3D CG 등도 마음껏 쓰게 하기 때문에 크리에이터 입장에서는 어떤 오더를 내려도 "할 수 있습니다"라고 대답하는 현장 분위기를 가지고 있다고 합니다.

Fate/Zero의 원작가인 ‘우로부치 겐’ 또한 "아슬아슬할 때까지 끈질기게 다듬어내 완성시킨다"며 칭찬을 아끼지 않았다.

이 정도로 작품 하나하나에 집중적으로 투자해서 공을 많이 들이는 회사이지만

회사 규모가 작기 때문에 기본적으로 소작을 하여 TVA(TV방영판)가

대부분 1쿨(12화~13화)이나 1쿨을 방영후 텀을두어 1쿨을 방영하는 분할 2쿨(25화)이다.

한번에 담당하는 작품들이 적긴하지만 그만큼 퀄리티가 좋은 작품들을 배출하기에

ufotable은 애니메이션 업계에서 인지도를 빠르게 올릴 수 있었고

쿄토 애니메이션, 샤프트같은 제작사처럼 많은 고정팬들을 가지고 있다.

ufotable은 애니메이션 제작 이외에도 카페와 앞에서 말한 영화관 ufotable CINEMA를 운영하고있는데 카페를 만들게된 계기가

대표인 콘도 미츠가 회사를 시작했을 때부터, 제작자와 팬과의 교류의 장소가 되는 갤러리 카페를 경영하는 것을 생각하고 있었고 그리고 또한 직원의 사기진작을 위해 식생활 개선을 위해 카페 운영을 시작했다고 한다.

카페에 애니메이션 제작시 사용된 원화와 소품 등을 전시하거나 기념일 행사, 스탭들과 성우진이 함께하는 상영회를 개최하기도 한다고 합니다.

ufotable CINEMA에서는 자신들이만든 애니메이션이나 타사의 애니메이션 극장판을 상영하며 한국 영화들도 상영하고 있습니다.